目前新版狄仁傑即將上線體驗服,歡迎召喚師們來體驗喲!下面就為大家帶來新版狄仁傑改動內容。
重做思路
對於英雄技能的設計來説,我們需要保證兩個平衡:
技能産生的效果收益和技能釋放的成本平衡,例如鍾馗的2技能非常難以命中,但是命中的效果卻非常的讚;
平衡自身産生的爽快度和敵方産生的挫敗感,例如被露娜無限連雖然很羞恥,但逮著機會暈住暴打也是很嗨的。
而狄仁傑的技能組本身存在著影響雙方遊戲體驗的問題:
高攻速所帶來的不穩定控制能夠不斷打斷敵人的遊戲行為,而且由於普通攻擊命中率非常高難以躲避,這種不好的感受會伴隨敵方整場的體驗。
從而在一定程度上,迫使狄仁傑在中高端局對抗體驗並不好。也使得我們明明知道他的技能組的成本(距離與命中性能)並不能匹配作為一個射手所需要的收益,但也不能直接對其進行加強。
與此同時,狄仁傑的技能組對於當前環境的適應程度也存在一定的問題。作為一個沒有位移的射手英雄,他的輸出能力和射程都處於整個射手群的底端,極度缺乏輸出環境和致死能力。
我們這次的調整就是希望在保留狄仁傑普攻隨機玩法的同時,優化這些點,使得他能夠有機會與其他射手一較高下。
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