貢獻的辨識度增加 LOL季中改版詳情解析(組圖)

2017-04-17 08:45:17 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】LOL季中改版有很多內容,遊戲設計師今天只挑出小部分季中版本大改的功能進行説明。峽谷先鋒BUFF捨棄,改版召喚,坦克和部分裝備也有更新,團隊貢獻尤其是輔助也增加了獎勵。具體內容一起來看看吧。

(圖源網路)

  和以往賽季的做法不同,我們不會對其他坦克做出小型改動。小型改動的本意是為盡可能多的玩家帶來某個英雄定位上新的東西,哪怕只是改善品質或者主題變更。儘管這種追求廣度的做法也獲得了某些長期的收益,不過我們寧可只發佈具備收益性的東西,也不想願意刻意去追求完整。7.7版本阿木木被動技能更新本來是準備和3個大改的坦克一起放出,但是在沒有對他進行更大範圍重做的時候還把他留著一起推出感覺挺蠢的。所以我們提前執行了計劃。

  耐久裝備

  提示:對整個系統的道具進行改動涉及很多內容。還有很多內容我們並未列出來。這個不是補丁説明!

  伴隨著三位坦克的更新,我們也在找機會對整個耐久系列的裝備進行進行清理和改進。不只是坦克 – 所有定位下的英雄都有防禦的需求。這也表示我們要評估商店中是否需要提供一些新的耐久類裝備。(恩,我們需要。)

  自適應盔甲

  魔抗裝中沒有能夠與冰霜之心和蘭頓之兆對等的裝備,這兩件帶有被動效果的防裝能很好地抵擋敵方的持續傷害。但是對法師缺乏類似的被動效果,只能瘋狂堆魔抗。魔抗裝能抵擋所有的魔法傷害,但這也是坦克能對像卡西奧佩婭這樣的高頻率施法者做出的唯一回應。這讓我們陷入僵局 – 我們並沒有“抵抗持續傷害”的防裝應對爆發的威脅。最終我們只能削弱造成持續傷害的法師,因為無論我們加強任意其他反制手段,都會讓所有法師集體啞火。

  所以借著季中的機會我們製作了這款專門用來應對持續性魔法傷害的裝備。一旦你被技能擊中,自適應盔甲會在一段時間內降低同樣魔法造成的傷害。這既能在超短冷卻的技能中保護你,也不會妨礙到爆髮型傷害的英雄。

  石像鬼石板

  耐久性裝備給予坦克在團戰中承受傷害的基本坦度,但是卻沒有專門為5v5混戰而生的選擇。石像鬼石板填補了這個漏洞。它整合了護甲/魔抗,主動效果則是犧牲傷害換取額外血量(單挑時別買這個)。在你被三位或更多敵方英雄包圍時,石板的真正能力就會顯露出來了。這時它會賦予你更多的護甲和魔抗,而激活道具後提供的血量也會直線上漲。

  裝備提供的血量 vs. 抗性

  現有的某些防裝提供的海量生命值讓坦克(以及非坦克:像艾克,菲茲,反正你懂我的意思…)購買第一件大件後的能力到達一次峰值,而對方此時的傷害能力卻難以跟上步伐。這些裝備吸收特定種類的傷害時確實應當強力,但提供的500點生命值則又足以應對另一種傷害類型了。我們將振奮盔甲,日炎斗篷,亡者的板甲還有蘭頓之兆的部分生命值轉化為對等的抗性,讓它們剛好能應對預期類型的傷害,而又不太能扛得住其他類型的傷害。我們也會調低激活狂徒鎧甲被動效果所需的生命上限用以補償降低的生命值。

  這也表示某些穿甲裝備同樣需要進行調整。隨著護甲的重要性提升,穿甲的價值自然也隨之增加。我們會下調百分比穿透的數值,將削減的數值轉換到物理傷害生態系統的其他環節上,比如暴擊和吸血裝。

  CARRY位的防裝

  坦克並非唯一需要防裝的人。比如守護天使就是CARRY位應對爆發威脅的有效手段。但是,絕大多數這類型的裝備都是提供防禦屬性,邏輯上更適合坦克 – CARRY位購買感覺會怪怪的。我們對一些裝備的屬性重新進行了調整,讓它們更適合CARRY位購買,將重點放在它們被動效果的防禦價值上,而不僅僅只是對字面屬性進行堆疊。

  RiotRepertoir, 遊戲設計師

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