《王者榮耀》有多賺:讓騰訊手遊漲80%

2017-03-24 14:36:44 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】  中新網3月24日電根據騰訊近日發佈的2016年財報和伽馬數據測算,2016年手遊收入384億元,同比增長80%,而獲得具有如此增幅,其主要來自於《王者榮耀》。
原標題:《王者榮耀》有多賺:讓騰訊手遊漲80%

  中新網3月24日電根據騰訊近日發佈的2016年財報和伽馬數據測算,2016年手遊收入384億元,同比增長80%,而獲得具有如此增幅,其主要來自於《王者榮耀》。

  而伽馬數據《2016年中國電競産業報告 (摘要版) 》顯示,《王者榮耀》2016年全年收入為68億元,佔2016年手遊總收入的17.7%。

  不僅如此,根據伽馬數據測算的結果,《王者榮耀》2017年1月至2月月流水接近20億元,如果能夠在2017年保持這種收入增長,那麼其有可能持平甚至超過首富王健林的收入。

  另外,從用戶層面看,有媒體爆出《王者榮耀》的DAU在2017年2月曾突破8000萬,這一數字超過了184個國家和地區的人口數量。

  伽馬數據首席分析師王旭認為,手遊收入在未來很有可能會超過端遊,成為遊戲收入的主要來源。在ARPU值上,手遊已經有超過端遊的案例了,只不過其利潤率仍無法和端遊相提並論。如果按照目前的趨勢發展,《王者榮耀》有可能會超過《英雄聯盟》,成為最賺錢的遊戲。

  他強調移動遊戲市場有兩點值得我們關注:一、移動遊戲在用戶數量上移動設備使用率、移動網際網路用戶數量、移動遊戲用戶數量方面均超越了PC,且具備龐大的活躍用戶量。比如《王者榮耀》最近被媒體曝出DAU突破8000萬的消息,與之相比《王者榮耀》2016年10月的DAU僅超過了4000萬,這在一定程度反映出移動遊戲活躍用戶量增長的強勁勢頭。二、移動遊戲開始出現長生命週期,運營一年後還能保持用戶活躍度增長,逐漸顯示出端遊電競優勢特性,移動電競産業開始進入發展階段。

  《王者榮耀》:DAU超過184個國家人口

  《王者榮耀》取得的成績源自於其龐大的用戶,有媒體報道,春節期間王者的DAU已經突破8000萬,而伽馬數據《2016年中國電競産業報告 (摘要版) 》認為,《王者榮耀》在一定程度上,具備客戶端電競的特點。

  報告指出,移動電競産品生命週期一般不穩定且黃金生命期短暫,用戶容易出現爆髮式增長與斷崖式衰落,而端遊電競用戶呈現穩定增長趨勢,到達峰值後緩慢衰落,整體生命週期穩定,黃金生命期持久。而《王者榮耀》用戶增長趨勢符合端遊特質,産品推出一年後整體用戶活躍度依然持續上升,沒有衰落趨勢,穩定的成長期為《王者榮耀》持久的黃金生命期奠定了良好的基礎。

  《王者榮耀》:單月流水20億 全年收入或超王健林

  除了以前取得的成績,《王者榮耀》2017年的成績更令人關注。有媒體報道,2017年1月至2月《王者榮耀》全平臺月流水接近30億,對此伽馬數據持不同觀點。根據伽馬數據的測算,《王者榮耀》2017年1月至2月的月流水接近或略超20億。

  根據伽馬數據對App Annie手遊月收入排行的監測,2016年12月起《王者榮耀》便在全球iOS平臺遊戲收入就在《怪物彈珠》之後,穩居第二。排名第一的《怪物彈珠》2016年收入110億元,月收入約9億,iOS平臺收入約4.5億,分成前流水約6.4億,考慮到收入的波動,所以,《王者榮耀》在iOS月流水應該不超過7億。

  而在今年的1-2月,《王者榮耀》憑藉iOS單渠道收入增長在iOS和Google Play綜合排行榜上升了四個位置,排名第四,可見《王者榮耀》在春節期間迎來又一波增長,因此《王者榮耀》在iOS的收入應該不斷逼近《怪物彈珠》,綜合來看,其在iOS單渠道流水可以進一步精確在6億左右。

  根據騰訊財報提到的騰訊遊戲安卓用戶更多,安卓平臺收入佔比較大,參考伽馬數據整理騰訊旗下移動遊戲iOS與安卓的歷史數據,按照 5:2的比例計算,推測其春節期間全平臺月流水接近或略超20億元。

  根據福布斯榜單2017年和2016年進行測算,首富王健林2016年收入約為26億美元(以2016年12月31日的匯率為準,約合人民幣180億元),如果《王者榮耀》能夠繼續保持這種收入增長態勢,很可能在2017年和首富的收入持平,甚至超過首富的收入。

  與《夢幻西遊》《陰陽師》相比,《王者榮耀》突出在哪?

  《王者榮耀》在近兩年取得的成績,不禁讓人聯想起之前的爆款《夢幻西遊》和《陰陽師》。而除了均創造過流水記錄外,這三者成為爆款的方式也有所不同。

  最終數據以《2017年1~3月移動遊戲産業報告》為準

  通過對比三者的收入變化可以看出,《夢幻西遊》借助IP獲得高起點,《陰陽師》憑藉口碑爆發,而《王者榮耀》採用了對産品不斷優化的方式,累計了巨大的用戶基數,以此為基礎産生的收入增長會更加可觀。

  目前《陰陽師》經過快速增長的爆發期後,其收入增速已經出現放緩的趨勢;《夢幻西遊》以IP作支撐,其收入也在隨著時間的推移逐漸縮水。只有《王者榮耀》憑藉著遊戲品質的反覆修正,不斷地刷新了DAU的增長與收入的增長,顯示出與之前爆款不同的特點。

  《王者榮耀》在2017年第一季度出現了較為明顯的增速,它在未來是否仍具備較大的收入增長空間,其自身具備的特性和發展模式能否被其他遊戲做借鑒,這值得我們進一步思考。

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