世界電子競技協會(The World Esports Association)為維護電子競技的良性發展,杜絕日益氾濫的戰隊假賽問題,減少選手不道德行為。近日宣佈將制定一系列的規則,包括限制戰隊所有權問題,選手個人的行為準則規範,以及違反後相應的處罰條例。在規則完善的同時,世界電子競技協會積極借鑒傳統體育模式制定了一整套上訴體系,最終根據不同違規情況將有不同程度的判罰,然而本次規定的具體細則還未向外界公開。
從現階段掌握資訊來看,根據所有權相關規定今後在世界電子競技協會註冊的戰隊,如果任何個人或組織擁有一家電子競技俱樂部所有權,則不容許再擁有其他戰隊所有權。
值得一提的是2016年5月成立的世界電子競技協會,成員有ESL,Fnatic,Navi,EnVyUS,Virtus.Pro,G2 Esports,Faze Clan,mousesports,Ninjas,成員涉及賽事主辦方和各大國際豪門俱樂部,比賽項目更是囊括當前最火的CSGO,DOTA2,LOL,OW等項目。然而Faze俱樂部再加入後不久便以透明度不高為由離開了該組織,成為首個選擇離開該組織的俱樂部。
評論:我要評論