MissFortune賞金獵人厄運小姐
Q的彈射目標現在與首射目標具有相同的基礎傷害和收益系數。如果首射擊殺了目標,那麼彈射將會暴擊,而不是造成50%的增加傷害。
雖然厄運小姐並沒有達到燼或是韋魯斯那樣的等級高度,她仍然極具進攻力(那些線上上只剩下1/4血的英雄吃完一發【一箭雙雕】傷害後就知道我在説什麼了)。系統而言,【一箭雙雕】在早期的傷害非常變態,即使在穿甲和冥火之觸成為常態前。為厄運小姐補刀時增加額外傷害是作為學習她遊戲玩法的獎勵,但彈射傷害實在是太強了。【一箭雙雕】現在需要在第一發子彈擊殺目標後才會讓彈射傷害更具影響力,彈射傷害也變得更加合理了。對於那些想要投資暴擊的厄運小姐玩法,在遊戲後期你的一發Q仍然會成為摧毀脆皮英雄的利器。
Q一箭雙雕
彈射基礎傷害:40/70/100/130/160?20/35/50/65/80
彈射總攻擊力收益:100%?85%(與首次命中匹配)
彈射法術強度收益:50%?35%(與首次命中匹配)
移除當第一發攻擊擊殺一個目標後,彈射不再造成50%增益傷害
【新】彈射現在可以暴擊,如果第一發攻擊擊殺目標則絕對暴擊。傷害受暴傷修正值影響(如:【無盡之刃】)
高玩點評:Q的基礎傷害和加成都降低,增加的爆擊不足以彌補傷害。女槍主流都是破甲,無盡很少出。整體算是削弱
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