根據最新報告,任天堂Switch主機平臺的遊戲可以使用4核CPU中的3個,以及4GB記憶體中的3GB。這意味著有25%的系統資源(1核+ 1GB記憶體)被保留用於作業系統和後臺任務。
Wii U有2GB的DDR3 RAM,但其中一半是為作業系統保留 - 與Switch作業系統使用量級相同。
相比之下,Xbox One有8GB的RAM,但其中3 GB是為作業系統保留的。 PS4為作業系統保留大約2 GB。
據報道,Xbox One和PS4在作業系統上也使用了2個內核(去年開放了第7個內核可用於PS4遊戲,但僅在某些情況下可以提供支援)。
比較三個系統和記憶體使用情況:
Switch:4 GB RAM - 3GB可用
Xbox One:8 GB RAM - 5 GB可用
PS4:8 GB RAM - 6 GB可用
總的來説,Switch似乎在這方面與其他主機大致相同,因為這三個平臺都大約使用了25%的資源用於作業系統(Xbox One稍微多一點)。
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