王者榮耀體驗服在14日晚進行了更新,部分重做英雄繼續進行了調整,此外強勢的大喬迎來了第一波削弱,下面是詳細內容。
一、英雄平衡調整
1. 劉備
散彈普攻的獨特機制帶來了一些棘手問題:1. 當劉備利用射程優勢普攻其他戰士時,即使只有中心2顆子彈命中敵人,傷害也高於1.0AD(這是多數戰士一次普攻的傷害),這對其他戰士來説是不公平的;2. 由於每顆子彈都會觸發裝備效果,因此劉備觸發普攻裝備效果的幾率很高;3. 劉備擁有接近射手的射程,但計算裝備效果時享受了近戰的檔次(例如從冰痕之握獲取的收益較高)。基於以上問題,我們將對劉備普攻進行調整。
傷害類型:近戰 → 遠端
被動:目標受到70%總攻擊+35%×額外彈丸數的總傷害 → 目標受到50%總攻擊+40%×額外彈丸數的總傷害
被動:邊緣兩顆子彈不觸發裝備被動
2.荊軻
荊軻的全新玩法已經得到很好的驗證,但同時我們發現,她在發起偷襲時,沒有任何留住對手的方式,所以我們為她新增了一個減速效果來幫助她收割已標記的目標。另外我們讓荊軻破隱後,依然有辦法讓自己在短時間內保持加速的狀態,這將非常有利於她在團戰中快速調整位置進行輸出。對於3技能我們還有一項改動,是為了解決荊軻在前中期疲軟,而後期傷害過於爆炸的問題,將額外傷害由比例調整為固定攻擊力加成,讓荊軻在前中期更加致命,能夠幫團隊建立優勢。
移動速度:400 → 380
1技能:增加效果:可觸發裝備特殊效果(如吸血、裝備被動)
1技能:增加效果:第二段傷害可對印記標記單位造成額外的減速效果
3技能:增加效果:破隱後3秒內所有的傷害可增加自身移速30%持續1秒
3技能:增加20/25/30%傷害 → 增加150/175/200點物理攻擊力
3.孫臏
孫臏1技能的頻繁使用使得敵方幾乎難以應對,這種處於安全位置瘋狂騷擾對手的行為是我們不願意看到的
因此我們完全移除了孫臏1技能的第一段控制,給予對手發起衝鋒的空間
1技能:取消命中敵方的暈眩效果
4.大喬
在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,並從控制能力上將大喬進行一定的削弱
3技能:取消減速效果
二、BUG修復
修復魔女斗篷護盾失效的問題
修復蔡文姬大招描述的錯誤
三、榮耀戰區
修復了戰力結算的bug,該bug導致體驗服排位賽對局的戰力表現分加分過低,扣分過高;
四、戰隊
為了在體驗服上更好地測試戰隊相關功能,此次更新後,體驗服創建戰隊將不再需要消耗點券