2017年GDC觀眾超2.6萬 比往年數據略有下滑(圖)

2017-03-14 11:37:17 來源:中國日報網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】3月14日,據GDC主辦方公佈的數據顯示,2017年全球遊戲開發者大會(GDC)吸引了超過26,000名觀眾,與去年GDC的現場觀眾人數(27,000)相比略有下降。這或許與美國旅遊禁令及GDC與在西班牙巴塞羅那進行的世界行動通訊大會(MWC)同期舉辦有關。

  3月14日,據GDC主辦方公佈的數據顯示,2017年全球遊戲開發者大會(GDC)吸引了超過26,000名觀眾,與去年GDC的現場觀眾人數(27,000)相比略有下降。這或許與美國旅遊禁令及GDC與在西班牙巴塞羅那進行的世界行動通訊大會(MWC)同期舉辦有關。

GDC2017現場觀眾人數超2.6萬 同比下滑

  在今年GDC會議期間,共有570家公司展出産品,舉辦了超過500場演講、主題談論和圓桌會議。

  《精靈寶可夢Go》《塞爾達傳説:荒野之息》等知名遊戲的開發團隊在本屆GDC會議上發表演講,分享了遊戲創作的經驗之談。與此同時,以席德·梅爾、華倫·斯佩克特(Warren Spector)為代表的一批業內資深開發者也登臺演講,對《文明》、《殺出重圍》等經典作品的製作進行了回顧。

  當地時間3月1日,GDC頒發了一年一度的IGF和遊戲開發者選擇獎(GDCA)。暴雪娛樂出品的團隊射擊遊戲《守望先鋒》獲得第17屆年度遊戲開發者選擇獎,還獲得了最佳設計獎。

  “每屆GDC都讓我們能夠更深入地了解遊戲製作方方面面的工作,每一個角色都值得關注和尊重。通過GDC,我們旨在嘉獎那些為每個項目付出激情、熱愛與辛勤工作的遊戲創作者。”GDC總經理梅根·斯卡沃爾(Meggan Scavio)在一份聲明中表示。

  “遊戲可以瘋狂、讓人興奮、滑稽,最重要的是它們能夠帶來樂趣。GDC擁抱這一精神,我們歡迎所有背景的開發者。過去幾個月遊戲行業遇到了一些挑戰,發生了一些變化,不過開發者們仍然為我們帶來了卓越的遊戲和VR體驗。”

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