7. 結算界面調整
新版本中,我們將結算界面默認展示為點讚,希望召喚師們能夠更便捷的為給力隊友和可敬對手作出肯定。
並且,我們增加了結算界面狀態展示,讓玩家能夠更清楚的了解其他玩家的狀態,如果玩家離開了結算界面,該玩家的頭像會置灰噢
八.榮耀戰區調整
1. 榮耀戰區英雄戰力演算法優化
自從榮耀戰區上線以來,獲得一個英雄稱號成為了大家新的目標之一,起初我們的想法是希望英雄戰力僅僅是作為大家娛樂休閒狀態下的一個歷程記錄,所以並沒有做過多的限制,希望各個段位玩家並不會因差距太大而打擊積極性。但整個S6賽季,出現了部分玩家為了追求更高的英雄戰力值而影響遊戲環境,仿佛英雄戰力成為了遊戲中最重要的追求。介於該種情況,我們在本次版本中,做了如下調整,希望所有玩家還是優先以排位賽段位作為核心追求,英雄戰力僅僅是大家在對應段位下的英雄使用歷程記錄;
1. 增加了各段位分別對應勝場數分數的上限值,也就是説更新之後,通過增加勝場數而提升英雄戰力值是比較有限的,並且段位越低則上限值越低;
2. 每局排位賽的英雄戰力值結算規則中,增強了與段位之間的強關聯限制,即分數不變的情況下,段位越高則贏了獲得的戰力值越多,輸了扣的越少,段位越低則贏了獲得的戰力值越少,輸了扣的越多;
3. 新賽季將會按比例繼承上賽季的勝場數,根據段位及勝場數總量的不同,大家會看到不同程度的戰力值衰減;
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