設計師在論壇中回答了一些玩家感興趣的問題。
問:你們不是説要改動先鋒英雄嗎?為什麼會出現防守型的英雄。
Reav3:嚴格的説我們本次的改版是針對的坦克英雄,不過在改動的時候會更多的去關注先鋒型的英雄。不過即便如此我們也會對那些急需改動的守護者類型的坦克英雄進行改動。
問:那麼為什麼選擇了大樹呢?還有他本次會得到視覺更新嗎?
Reav3:大樹也是一個先鋒/守護者混合型的英雄。大樹在本次改版中不會得到新的英雄模型,因為在不久之前他才得到了一次視覺效果上的大更新。
問:這次你們的坦克改版就改動兩個英雄,會不會太少了?
Reav3:首先我們這次計劃的是進行三個大改版,而不是兩個。
説到與“重做”定位不太相似的“大類改版”,我能理解一些玩家喜歡看到遊戲進行改變,進行革新,會覺得這次的改動數量較少的想像,不過從我們的大量反饋中,我們得到的資訊是更多玩家覺得我們在季中/季前進行的改版太多了。同時,每次要進行大規模改動,改動品質以及穩定性都會成為一個問題,展望未來,我們希望這些大規模的改動集中在一個時期,同時也希望這些改版的品質能得到提升。
問:在本次的坦克改版中,戰士的基礎屬性也會得到改動嗎?
Meddler:如果我們要更改坦克裝備並調整英雄們的基礎屬性,那麼這些改動一定會在季中版本出現,不會提前發佈。
問:有一個問題想問一下,在接下來的版本中你們還會嘗試提升輔助地位嗎?
Meddler:希望有一些根本性的改動會在季中版本上線。雖然目前我們調整了經驗獲取方式,能幫助輔助解決部分問題,但我們不認為這個改動能真正提升輔助的地位。輔助的問題是複雜的而且有小有大,不過我們希望找到玩家們不喜歡玩輔助的根本原因——等級落後是一個要素,但不是全部。
問:總感覺這次穿甲加強卻削弱了很多相關英雄,對於這個問題你們有什麼看法呢?