LOL設計師:黑切將改動 少數天賦變動

2017-02-10 16:29:38 來源:大眾網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】“在遊戲中,黑切是購買最多的終極大件,這毫不意外地證明了它是多麼強力。“我們的信條是:我們通過天賦影響了遊戲太多,如今我們正在逐步削弱那些顯而易見的導致遊戲不平衡的天賦。

黑切改動

“在遊戲中,黑切是購買最多的終極大件,這毫不意外地證明了它是多麼強力。對於許多英雄來説,它都非常強——比如説,它是穿甲流出裝的核心裝備,堆疊黑切被動+輕語+穿甲,它們的組合效果比我們預料的要好得多。

我們不想單純地只是削弱這件裝備。對於重裝戰士們來説,它的運作模式是正常的——我們不想以此來間接地削弱蓋倫或者德萊厄斯。 我們在過去測試了這種關於黑切的改動,重裝戰士類英雄對此感到滿意,但射手/刺客/輕裝戰士則相對地感覺糟糕。

這一次黑切的變動使它的適用性降低了一點,讓玩家們不得不考慮它的防禦性能,讓十分依賴這件裝備的強力英雄們在出裝路線上平滑一些(對於佔據優勢的蓋倫和德萊厄斯來説,考菲爾德戰錘固然很好;但對於在劣勢情況下的他們來説卻並不合適),同時也讓射手/刺客/輕裝戰士出這件裝備時稍感艱難。

最後,這就讓黑切與多米尼克的領主分道揚鑣,互補不足。

(是的,我們還直接削弱了幽夢的穿甲屬性,可能還會削夜之鋒刃的主動效果——我們不會讓這些裝備溜過去,但更重要的是放眼於整個系統,而非幾個比較明顯的問題裝備。)

天賦改動

“説到關於傷害型天賦的削弱,增幅效果的潛力在天賦系統中已經過於強大一段日子了。鋻於許多選手都表達了對於傷害增長的感覺,並且在通過數據再度確認之後,我們決定在這個版本中下調一些傷害增幅型天賦。我們並不希望這回嚴重造成一些英雄強過另一些英雄,但我們會密切注意改動的後果的。

進一步談到‘無畏’這個天賦,對於它的同級天賦來説,它曾經的改動有些過於強了。但是與其增強其他天賦,我們決定削弱它從而回到正常水準。

而關於‘冥想’這個天賦,這個天賦如今得到了輕微的調整,部分原因是因為在我們修改無情天賦後,它的收益就有點不成比例了,同時也是因為它使法力管理/消耗有點太過輕鬆的原因。

“我們的信條是:我們通過天賦影響了遊戲太多,如今我們正在逐步削弱那些顯而易見的導致遊戲不平衡的天賦。

這主要著眼于傷害型天賦的修改(儘管並不一定是傷害型英雄——基本上所有坦克和戰士都會至少點出一個傷害增幅天賦)因為在遊戲中,大部分時候“戰鬥都很快”,“傷害增長緩慢”等等——我們也觀察了非傷害型天賦(冥想和無畏現在也過於強大了),從而使改動的時候不會讓情況變化到另一個極端去。

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