市場調研機構App Annie發佈的最新報告顯示:2016年,全球手機應用市場的下載量、收入和用戶時間投入均出現了10%以上的增長。
用戶時間投入總計約9000億小時,同比增長超過20%,表明全球手機應用産業正在健康發展。而在美國地區,用戶時間投入更是增長了25%以上。
另一方面,全球手機應用下載量增加130多億次,同比增長15%。
此外,平臺運營商從廣告和軟體收入中拿出890億美元分給發行商,同比增長達40%。這意味著手機應用總共創造了1270億美元(約合人民幣8715億)收入,因為平臺運營商的分成為30%。
除了成熟市場之外,印度、印度尼西亞、墨西哥和巴西等新興市場也有強勢增長。印度地區的谷歌應用商店下載量從2015年的35億增長至60億,超越美國成為全球第一。而該地區的智慧手機普及率只有30%,具備更大的發展空間。
值得一提的是,蘋果應用商店的下載量和收入增長近半數都來自中國。而中國也超越美國,成為蘋果應用商店的最大收入來源。總體來説,安卓市場在新興地區更受歡迎。
另外,手機應用正對銀行、零售和娛樂等傳統産業造成衝擊。簡單易用的PayPal、Venmo和Credit Karma帶動了金融應用人氣激增。其中,Venmo的每月用戶數量比2015年增加了一倍。
視頻串流是2016年的一大熱門。YouTube和Netflix的增長都相當可觀。
在美國地區,購物應用的收入在最旺的11月增長了30%。法國、德國和英國地區也出現了有史以來的最高增長。
遊戲依然是手機應用的最主要收入來源,分別佔蘋果和谷歌平臺總收入的75%和90%。《精靈寶可夢Go》在2016年創收9.5億美元,基本都來自新玩家,並未對其他遊戲的使用率和收入造成影響。
其他方面
美國手機網路銷售額在黑色星期五首次突破10億美元大關。美國地區的每台iPhone上至少都安裝了3款購物應用。
全球下載量居前5位的手機應用分別是:Facebook、Whats app Messenger、Facebook Messenger、Instagram和Snapchat。
下載量居前5位的遊戲類手機應用分別是:《精靈寶可夢Go》、《別踩白塊兒2》(Piano Tiles 2)、《地鐵跑酷》(Subway Surfers)、《蛇蛇大作戰》(Slither.io)和《皇室戰爭》。
收入最高的5款手機應用是:Spotify、Line、Netflix、Tinder和HBO Now。
而收入前5位的遊戲類手機應用分別是:《怪物彈珠》、《部落衝突》、《精靈寶可夢Go》、《戰爭遊戲:火力時代》和《皇室戰爭》。
最後,每用戶平均收入(ARPU)也有顯著增長。日本地區最為突出,前30位遊戲總收入是美國地區的兩倍以上,其中大部分來自角色扮演遊戲,約佔總收入的三分之二。
中國的ARPU增長最快,幾乎是2014年的10倍。與日本類似,角色扮演遊戲也是中國市場的主力,不過,其中大多是大型網遊。