專業裝備
製造裝備一般使用時間都很有限。隨著越來越多的內容加入遊戲,高等級的裝備能夠通過其他途徑獲得。
抑魔金的出現能夠讓製造裝備不那麼容易被淘汰。
在未來補丁中官方將加入更多的製造裝備。
7.1.5補丁為工程和其他專業加入了新的內容,而新的裝備則會在後續補丁加入。
7.2及後續補丁將為各個專業加入新的配方。
搏擊俱樂部
每個boss的難度基本是固定的,但越到後面越難。
一開始的boss都很容易搞定,但後面的難度就會越來越大。
暫時不會根據專精來調整boss的生命值。這會減少擊敗boss的那種成就感。
雖然確實可以讓治療進場並且讓他們有事可做,但搏擊俱樂部就應該與戰鬥相關才對。
這部資料片暫時不會加入更多的boss了,但這其實並沒有什麼問題。
幾乎每一個想法都融入到了搏擊俱樂部中。
時空漫遊
正在考慮提高時空漫遊獎勵裝備的等級。
通靈學院可能不會加入到《熊貓人之謎》時空漫遊中。重點主要是潘達利亞方面的內容。
未來可能會加入經典舊世的時空漫遊,但現在暫時沒有計劃。
經典舊世的副本設計並不滿足現在的標準,這也是為什麼時空漫遊沒有從這些最初的副本開始推出。它們大多沒什麼挑戰性而且也不適合滿級玩家體驗。
時空漫遊主要是兩個資料片及其以前的內容。
時空漫遊團隊副本可能在某個合適的時間點加入。
專業
採集類材料的成本來自於收集它們所花費的時間。
這個資料片材料之所以貴是因為必須在野外進行收集,而不是直接在要塞裏産出。
專業在不同資料片之間産別很大,官方可以進行各種實驗。
寧神書卷
寧神書卷的價格確實有點兒高了。不過主要原因還是因為原材料的價格比較貴。
以後官方會調整目前一些比較貴的東西,包括寧神書卷。
抑魔金
解鎖熔爐的花費目前表現良好。
玩家需要跟其他玩家互動以獲得不同類型的護甲,然後解鎖熔爐。
在未來補丁中解鎖熔爐的花費很有可能降低。
剝皮
讓可以被剝皮的目標能夠被多個人接觸這依然是目前開發團隊想要搞定的內容。
製造材料花費
開發團隊一直在打擊機器人外挂,這也間接導致了採集類材料的價格上漲。
通過原材料然後使用它們製造東西並不需要花費太多的時間,這就導致了利潤空間非常小。
小節日
因為持續時間很短,因此小節日的獎勵並沒有什麼特別大的價值。
升級的過程中也能體驗小節日並獲得額外經驗值確實是個不錯的主意。
聖甲蟲召喚是根據地區伺服器來的,而不是特定的某個伺服器範圍。這個活動也會獎勵不錯的經驗值。
也許以後會加入新年小節日,但紀念意義沒有其他的小節日強。
現在的小節日主要是集中在艾澤拉斯範圍內,而不是我們現實生活中的節日。
7.2補丁
7.2補丁很快就會登陸PTR測試服了。
專業地下城要求
在設計專業任務線的時候開發團隊更傾向於地下城,因為難度比較好控制。在這個範疇內來説野外屬性壓縮並不存在。
為了專業而移除地下城的要求並不可取,但以後與地下城相關的專業任務可能不會那麼多。
採集專業
開發人員希望讓採集專業在每個資料片都不一樣,但現在也沒實現這個目標。
加入第三個採集專業的話是可以的。
有些玩家就希望可以學習第三個專業,但是就是不肯遺忘現在已經有的。
隨機次級屬性
不會有專門的道具讓玩家重新選擇製造裝備上的次級屬性。
如果你想要其他的次級屬性的話那就再重新做一件。
在設計裝備製造的消耗時官方就已經考慮到了這個問題,相對於以往而言裝備製造要便宜一些。
神器與武器鍛造
隨著神器的出現,以往一些能夠製造武器的專業就不能在繼續這樣做了。
作為替代,開發人員讓這些專業能夠製造聖物。但從背景設定的角度來看這非常違和。
開發人員正在考慮提高製造聖物的品質,以後可能會加入更多的東西。
每週假日活動
暫時不會讓時空漫遊與其他假日活動區分開進行。
一些沒什麼玩家參與的假日活動以後可能會刪除掉。
讓時空漫遊不那麼頻繁地出現能夠保證它的獨特性。