虛擬現實産業鏈中,上游硬體設備是發展較快、投資較熱、收益較高的部分。當前已出現幾款臺式機VR平臺,以及大量的移動VR頭盔,競爭已經在巨頭之間展開。VR市場似乎正在出現類似于智慧手機市場一般的激烈競爭環境,市場上已經有了幾家技術成熟、能夠帶來較好“在場”感的VR頭盔廠商,如Facebook的Oculus、HTC Vive、三星的Gear VR、Auravisor、PS VR等。
之所以説虛擬現實正迎來高速發展期,其中一個重要的表現就是快速的開發週期和産品發佈;另一個重要表現是2016年以來,國內關於VR創業的沙龍、論壇、創業創新大會讓人應接不暇。
屏顯、晶片、感測器等技術的發展進步以及用戶群的擴大,為VR內容生態的完善和實際應用做好了準備。新的VR應用案例每天都在涌現,並被廣泛應用在遊戲、新聞事件直播、社交體驗、VR商務、醫療保健、健身、社交式廣告和贊助內容、娛樂和電影、通信、培訓與教學模擬、旅遊等領域。
從技術方面來説,VR是通過技術手段,利用人類雙眼視差原理,帶給用戶完全沉浸式的感受(有的會帶交互的功能),戴上頭盔後感覺跟現實生活環境一樣,VR的最終目標是給用戶帶來“睜著眼睛做夢”的感覺。