召喚師峽谷
動態野區
植物的表現將更像守衛道具,除了一些故意的例外。
一般來説,在激活植物時會使用普攻動畫,但植物不應該激活戰鬥互動效果。換句話説,激活植物的感覺應該更像是攻擊守衛:通過普攻來進行戰術行為。當然也除了兩個值得注意的例外:在激活爆裂毬果後,當你不得不去接德萊文的斧頭和波比的聖盾時感覺真的很糟糕,因此我們清理了這些互動。
會在普攻時觸發的英雄被動(例如:凱特琳的被動,魔騰的被動)在攻擊植物時不再被消耗(與攻擊防禦塔或守衛時類似)
德萊文的【Q旋轉飛斧】在攻擊植物時不再彈飛,而是刷新持續時長(與攻擊防禦塔時類似)
波比的【被動-鋼鐵大使】現在會在她攻擊植物時彈回她身上(與擊殺一個單位時類似)
蒼藍雕文魔像&緋紅印記樹怪
持續時長增加。緋紅印記樹怪的擊中燃燒傷害和蒼藍雕文魔像的法術強度收益移除。
在季中賽季更新期間,我們將蒼藍雕文魔像&緋紅印記樹怪的增益效果壓縮為更強效,更短暫的版本,因為我們希望讓它們成為更有價值的爭奪目標。然而,增益效果能力的提升讓帶有BUFF的一方波動性太大——增益效果對於其作用者傷害的提升過大。因此我們回調了季中賽季的改動,來讓這些BUFF回到更有作用的地步——而不是勢不可擋的級別。
緋紅印記樹怪
持續時長:第一個BUFF120秒,之後的90秒 ? 全都是120秒
移除:普攻不再造成一段緋紅印記樹怪的燃燒傷害(但仍然會施加並刷新效果)
蒼藍雕文魔像
持續時長:第一個BUFF120秒,之後的90秒 ? 全都是120秒
移除:不再提供+15%法術強度
緋紅印記樹怪
緋紅印記樹怪的魔抗減少。
緋紅印記樹怪對法傷打野英雄來説太不友好了。雖然我們希望兩個BUFF營地都有所區別,但我們也不希望其中一個會讓你花費大量的生命值和法力值來清理。
基礎魔法抗性:26 ? 20
石甲蟲
遠古石甲蟲在第一次被擊殺時提供的經驗值減少。
一般的預期是當打野英雄達到3級,線上英雄會根據這些預期來預測敵人的突襲時機。但某些打野英雄可以根據他們玩法的細微差別來違反這些預期,而石甲蟲提供的經驗太過豐富,足以讓每位打野英雄在第二次關顧它們時到達3級。因此我們減少了第一次擊殺石甲蟲的經驗,來為打野英雄能否到達3級進行突襲創造更好的持續性。
遠古石甲蟲現在在第一次被擊殺時提供125 ? 62.5 經驗
高玩點評:更合理的改動,避免目前刷野快的英雄紅開,刷了石頭人就3級,下路還是1級的情況。