二、宮本武藏重做歸來
我們之前的設計讓宮本本身替代了很多坦克的出場位置,從平衡性上考慮,他出色的位移和控制也帶來了對抗能力的下降,雙方的對抗模式缺乏變化,對手的反制空間較小。
我們希望通過新的設計,對宮本本身打法風格進行調整,給宮本更合適的位移和開團能力並增強他的對抗能力,讓宮本的三個技能都需要依靠更為苛刻的條件來獲得更高的額外收益,不僅讓對手的反制更加清晰,也讓宮本本身的精通空間有足夠的提高。最後能讓玩家不斷磨練自己的戰鬥細節,獲得一種憑藉出色的技術不斷尋找下一個對手的豪情。
另外,宮本作為第一批的元老級英雄,他的外觀表現有些老舊,玩起來視覺效果上也不夠“嗨”,我們需要對他的美術表現進行優化,讓所有人覺得煥然一新眼前一亮。
出於以上考慮,我們對宮本武藏進行了重塑。
重鑄之後成為一個半肉戰士,全新的技能在打法上也更加多樣化!
定位:戰士/刺客 → 戰士
被動技能——心眼
宮本武藏每次技能命中將會為下一次普通攻擊蓄力,造成物理傷害並減少所有技能1秒冷卻時間
技能1——無雙
宮本武藏向前斬出一道劍氣,對穿過的敵人造成物理傷害並減速,同時擊落路徑上的敵方飛行物;釋放1技能期間宮本武藏處於霸體狀態;被動:宮本武藏對敵方英雄造成傷害後會在短暫時間內持續回復生命值,這個效果不會疊加
技能2——神速
宮本武藏向前衝刺,對穿過的敵人造成物理傷害,如果該技能穿過敵軍將獲得護盾效果並返還一定的冷卻時間,護盾每4秒只能獲得一次
技能3——二天一流
宮本武藏躍向空中,在短暫延遲後拔出鳴雷斬落,對目標周圍的區域造成物理傷害並將當前目標擊飛;在接下來的一段時間秒內宮本武藏進入二刀流狀態移動速度提升,所有普攻與技能都會附帶鳴雷的法術傷害,狩魔範圍提升,空明斬能夠短暫擊飛敵人,神速將獲得額外突進距離