最基礎的狂鼠操作是借助榴彈的幾何彈道合理利用地形優勢
狂鼠的血量實在是令人堪憂,註定是一個需要靠走位和隱蔽來玩耍的英雄,利用地形優勢和短時間的技能冷卻來逐漸收縮對方的活動空間是第一步,在使對方呈抱團狀之後來顆地雷或者是炸彈是第二部。終極操作的狂鼠應該是神出鬼沒的,作為團隊輔助配合隊友強走一波。
狂鼠一直是一個滿腦子都是爆炸的瘋子,只是為了製造混亂和破壞。他讓我想起了火影中爆炸的藝術-迪達拉,兩者有很大的相似之處,説回正題,狂鼠的輸出不算穩定,而且收割能力並不強,但是在佔點圖中由於具備範圍傷害的效果成為搶手英雄,必備程度可以與DJ媲美。
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