魔獸電影火了:魔獸之後再無魔獸 關於WarWOWDota和LOL(組圖)

2016-06-13 10:53:16 來源:中國日報網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】不出意外,《魔獸》電影火了。儘管在上映之前,《魔獸》並沒有獲得外媒和專業影評人員的認可——被認為是劇情薄弱、邏輯不清、過渡偏向玩家,甚至在百分制中被給出37分的評價,但這仍然不妨礙其從6月8日零點開始,在不到3天的時間內就在國內狂卷8億票房。

  英雄聯盟—德瑪西亞和艾澤拉斯之間沒有戰爭

  如果説Dota都屬於魔獸故事的外傳系列,那麼託生于Dota的英雄聯盟則跟魔獸之間沒有半毛錢關係。或者我們可以這樣説,英雄聯盟更多的就是一個商業遊戲,跟魔獸的可比性……

  英雄聯盟是由美國Riot Games開發,由騰訊代理運營。其主創是由Dota的主要開發者Steve Guinsoo(Dota中的羊刀)親手操刀設計,其遊戲模式跟Dota極為類似,但不同的地方有兩點:

  一是英雄聯盟帶動了更多玩家的參與,由於本身英雄聯盟的遊戲操作難度上的下降(這無可厚非,Dota比魔獸對戰的操作難度也降低了很多,魔獸比《星級爭霸》也少了很多),引入了更多用戶的參與,這大部分歸功於騰訊的功勞;

  另一個則是其在商業化上的成功,讓很多人終於意識到單機類遊戲改為網路遊戲的商業化之路。實際上,現在很多遊戲,包括《火影忍者》、《王者榮耀》的商業模式都是參照英雄聯盟設計的。符文、英雄、皮膚……

  但是,英雄聯盟一直為人所詬病的一點則是過渡的商業化,“騰訊係遊戲是史上最費錢的遊戲”,相信很多遊戲玩家都有所體會。對比暴雪係的遊戲,騰訊在遊戲運營上設置的各個商業化路徑,雖然巧妙但是讓很多玩家無力負擔。不過這並不妨礙英雄聯盟仍然是遊戲史上最成功的遊戲之一。依託騰訊強大的資源,圍繞英雄聯盟相關的賽事、直播、解説、玩家都超過了前輩Dota。

  在故事層面,英雄聯盟完全是另外一套體系,它甚至連Dota裏似曾相識的魔獸原型都不存在。

  英雄聯盟發生在瓦羅蘭(符文大地中生命聚集地),由大法師們為解決政治和經濟危機成立的一個組織。瓦羅蘭上有十幾個人類城邦,很多人都知道的德瑪西亞是瓦羅蘭的城邦之一,後續被很多人演繹成為一個英雄聯盟玩家之間代表正能量的口號。而至於蓋倫、嘉文四世則是它的代表人物(英雄聯盟有著自己獨特的故事背景,很長)。

  隨著魔獸的成功,很多人認為英雄聯盟和魔獸之間必有一戰。相信有這種看法的人大多是英雄聯盟的玩家,因為在很多玩魔獸爭霸和魔獸世界的人的心裏,玩Dota的都只能算作近親,而近親的近親則就屬於八竿子打不著的關係。即使對魔獸世界和英雄聯盟的雙重玩家來説,他們也很難將英雄聯盟和魔獸相提並論。

  雖然兩者都有一個龐大的世界觀,但從發展上,魔獸的成熟度都高過英雄聯盟太多。前者可以延伸出眾多類似于Dota的脈絡,而後者則還在做構建世界觀的事情。一個問題,多少英雄聯盟的玩家看過遊戲歷史,相反,很多魔獸的玩家都是故事的資深閱讀者和捍衛者。

  所以,英雄聯盟的對標對像是現在的《Dota2》,而並非是魔獸,因為這兩個從遊戲模式上來看,也完全不是一個體系。

  由於這次《魔獸》電影裏,騰訊影業有參與製作和發行,在影片開頭有一個企鵝形象的出現,但據説在很多影院,這個鏡頭出現的時候滿場噓聲。

  固然,這屬於不同遊戲玩家形成的“鄙視鏈”作祟——很多魔獸玩家將英雄聯盟的玩家看成是菜鳥互啄,但我更想説的是,這其實也可以看做是一種對經典的致敬,屬於一種正向意識流。就好比是大家在《紅樓夢》的開頭看到一個網路小説的序章然後心裏奔騰草泥馬那樣,正確的意識流下,這本身也確實是一個值得吐槽的點。

  有很多暴發戶在有錢之後,都會在家裏建一個大書房,或者進行收藏來附庸風雅。在我看來,這是一种太需要提倡的東西了。最起碼這些人還能分清楚好壞,最起碼這些人沒有叉腰大喊,“老子就是不認識字,但就TM有錢怎麼樣”。

  看到一個朋友在朋友圈略帶傷感的評論,“魔獸之後再無魔獸”,這應該不僅僅是對魔獸,更是對整個社會的無奈。在這樣一個“速食文化”盛行的時代,很難再有那樣的時間、那樣的機遇去打磨一個作品了。

 

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