據南韓文化産業振興院的統計數據顯示,2015年,0.7%的青少年,2.4%的19-35歲成年的都是遊戲成癮人群。福祉部稱,目前南韓網際網路和遊戲成癮人口已達到68萬名,為此,南韓政府每年會撥出5.4萬億韓元的資金(約合人民幣300億)進行社會和經濟的統治和管理。
對於這次的措施,各方的反應不盡相同。醫學界人大多表示此舉應得以稱讚,儘早落實。政府方面也認為,這次福祉部的大方向抓得很好,即使不付諸法律,也要在保健的角度管理遊戲成癮。但是,文化體育觀光部遊戲素材産業課課長認為:“遊戲成癮是社會環境造成的,遊戲本身並不是主要的原因,我們文觀部會和女性家族部一起反對到底。”考慮到文化産業的發展,短期內文化觀光部一定不會鬆口,但若他們真的一直反對下去,遊戲成癮疾病化將難以實施。另外,遊戲界自然也是誓死反對,他們表示即使會出現遊戲成癮的情況,也不應該由政府部門出面,而是應由遊戲企業們自己探索才對。
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