在數字化浪潮中,遊戲不再是簡單的娛樂産品,而逐步演變成當代文化和價值觀念的重要表達載體,遊戲行業也正在成為全球文化産業中不可忽視的力量。
這一背景下,遊戲産業的邊界不斷拓寬,“遊戲+”等産業融合也發展成新時代的機遇與趨勢,其中,“遊戲+文旅”作為創新的跨界融合模式,不僅為傳統文化注入了新的活力,也為遊戲産業開闢了全新的發展空間。
但跨界融合併非簡單的“生搬硬套”、“強行組合”,關鍵在於如何找到雙方共通點,同時考慮到用戶需求和興趣點,創造1+1>2的協同效應。近期,《植物大戰僵屍2》與長沙銅官窯基於親子家庭群體,聯合策劃了一場線下親子樂跑活動,或許給“遊戲+文旅”聯動交出了一份完美答卷。
當“親子樂跑”遇見“奧運季”,解鎖聯動狂歡
8月3日-4日,《植物大戰僵屍2》與銅官窯國風樂園共同舉辦了“植物大作戰樂跑銅官窯”線下親子跑活動,現場吸引了20000+遊客打卡,900組親子家庭參與,由IP角色領跑,掀起一場充滿競技精神和遊戲樂趣的狂歡盛宴。
《植物大戰僵屍2》的元素被巧妙地融入到活動中,從“豌豆射手加速區”到“向日葵能量補給站”,每個賽段都設計了與遊戲相關的互動環節,並且賽程中設置了趣味射箭、乒乓球、植物保齡球、蹴鞠等多個運動項目,旨在增進親子間的默契與互動。這不僅是一場親子跑,更是一次文化與遊戲的深度對話,讓孩子們在運動中體驗到遊戲趣味與奧運精神。
線上線下跨界聯動宣傳,引爆網紅城市熱情
此前,伴隨著巴黎奧運會開幕,《植物大戰僵屍2》和銅官窯聯手為長沙人民打造的“小奧運季”也開啟花式整活,活動預告強勢登陸黃興南路步行商業街、五一廣場地鐵站等熱門商圈,迅速吸引了廣大市民駐足關注。
玩家對本次活動的熱情不僅線上下的街頭巷尾蔓延,更線上上社交平臺上掀起了一股熱潮。許多參賽者在B站、抖音、快手、小紅書等多個平臺紛紛曬出趣味視頻與攻略,這場"親子樂跑"活動,不僅為長沙市民帶來了歡樂體驗,更是一次關於創新與傳統、虛擬與現實、文化與科技的深度對話。
讓傳統煥發新生,讓文旅破圈出彩。作為一款深受年輕玩家喜愛、上線11年經久不衰的經典手遊,《植物大戰僵屍2》始終在探索傳統文化的年輕化表達,從去年“發現河姆渡”到今年“樂跑銅官窯”,致力於為傳統文化産業與新生代用戶提供溝通“橋梁”,用“遊戲+”模式喚醒文化遺産新活力。