滿足體育多樣化需求 助推文創産業發展
不少網友片面地認為電子競技就是“打遊戲”。實際上電競不等於遊戲,職業電競同樣需要長時間的刻苦訓練。它與其他體育運動一樣,是智慧、技能、反應和協調能力等身體素質的集中體現。
中華全國體育總會副主席何慧嫻表示,電子競技運動在廣泛、快捷的基礎上,滿足不同人群對體育的多樣化需求。它與網路遊戲有著明顯的區別,真實的競技項目和團隊的競技形式有利於青少年的網路娛樂活動健康化。
目前中國電競産業總産值超過500億元,超越南韓和美國,成為全球第一大電競市場。中國未來的電競産業,借助新興網路直播平臺、VR技術、行動通訊技術等,必將進入到一個快速發展時期。中國電競的發展,對於中國文化創意産業的發展也將起到助推作用。在未來相當長時期,電競産業將與文創産業産生更多的交融。