刀塔2國際邀請賽中國隊獲佳績 全球電競産業蓬勃發展

中國網新聞8月17日訊(記者戚易斌 實習記者李琦)日前,全球最具影響力的電子競技賽事第七屆刀塔(DOTA)2國際邀請賽在美國西雅圖落幕。中國戰隊在本次比賽中表現良好,五支隊伍中有四支進入前五,包攬第2至第5名。

近年來,全球電子競技産業高速發展,而産業的發展則成為年輕的電子競技走向規範化,成熟化的重要保障。巴黎奧申委甚至表態,他們將與國際奧會和電競項目的代表會談,討論電子競技成為2024年夏季奧運會比賽項目的可能性。
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我國推動電競運動發展

電子競技就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動利用電子設備作為運動器械,進行人與人之間的智力對抗。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

2003年11月,國家體育總局正式批准將電子競技列為我國第99個正式體育競賽項目,2008年被改批為第78個正式體育競賽項,電子競技運動迅速在我國得到普及。2009年,國家體育總局體育資訊中心成立了電子競技項目部,開始正式接管中國電子競技項目的相關管理工作。

目前,我國已經有三個全國性質的大賽:全國電子競技大賽(NEST),全國電子競技公開賽(NESO),全國高校電子競技聯賽(CUEL),以及一個國際性質的比賽——國際電子競技大賽(IET)。

隨著電子資訊設備的不斷更新發展,電競方式也在發生變化,除了基於電腦展開的傳統電競以外,現在還發展出了基於移動電子設備的移動電競,和體感體驗模擬運動的休閒電競等。可以預見,隨著資訊技術特別是電子設備的飛速發展,新型的電子競技項目將不斷涌現。

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標題圖片南韓標題圖

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滿足體育多樣化需求 助推文創産業發展

不少網友片面地認為電子競技就是“打遊戲”。實際上電競不等於遊戲,職業電競同樣需要長時間的刻苦訓練。它與其他體育運動一樣,是智慧、技能、反應和協調能力等身體素質的集中體現。

中華全國體育總會副主席何慧嫻表示,電子競技運動在廣泛、快捷的基礎上,滿足不同人群對體育的多樣化需求。它與網路遊戲有著明顯的區別,真實的競技項目和團隊的競技形式有利於青少年的網路娛樂活動健康化。

目前中國電競産業總産值超過500億元,超越南韓和美國,成為全球第一大電競市場。中國未來的電競産業,借助新興網路直播平臺、VR技術、行動通訊技術等,必將進入到一個快速發展時期。中國電競的發展,對於中國文化創意産業的發展也將起到助推作用。在未來相當長時期,電競産業將與文創産業産生更多的交融。

聚焦國外電競運動發展現狀

電子競技運動是繼傳統體育項目外,集體育、文化、科技、益智性質于一身的新興項目。以賽事為核心的全球電子競技産業已創造了鉅額産值。電子競技運動不斷吸引著許多年輕人的目光,其國際地位也正在日益提高。

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南韓

南韓是全民皆電競的國家,在南韓電競是作為一種職業存在,甚至成績優越的選手還會受到人們的尊重、追捧。許多電競職業賽事已經可以和南韓國內的足球、籃球等主流體育項目職業聯賽相媲美。

據了解,南韓職業選手每天都訓練超過12個小時。例如《英雄聯盟》當今最強中單Faker,即使已獲得了如此多的榮譽,依舊為了職業不談戀愛,除了放假出去旅遊,其他時間基本都在訓練。南韓優秀的電競選手可拿到數十萬美元年薪。

南韓電競産業的成功得益於電競本身的賽事項目,歸根于賽事本身的體制規範。南韓賽事體制的構成部分由三大部分組成:南韓電競協會、賽事組織方、俱樂部。他們三者互相制約又互相妥協。

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美國

在美國流行的電子競技項目主要有《英雄聯盟》、《使命召喚》和《星際爭霸2》等。荷蘭市場研究公司Newzoo發佈的一份關於美國電競粉絲行為習慣的調研報告顯示,美國千禧一代男性(注:年齡介於21-35歲)像觀看棒球或曲棍球比賽那樣經常觀看電競比賽。

美國政府認可電競運動員的國際地位。美國白宮就曾為coL隊員辦理P-1簽證。P-1簽證的通過,意味著美國移民局允許電競選手持有該簽證赴美參加比賽。

此外,美式橄欖球聯盟洛杉磯公羊隊的護鋒羅傑•薩福爾德也是電競戰隊Rise Nation的老闆。他説,“我自己也在為此做出努力,利用我的名氣,讓更多的人知道電子競技是什麼,並努力讓美式橄欖球聯盟也能參與其中。”

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瑞典

位於斯堪的納維亞半島的森林王國瑞典以電競強國著稱,不斷涌現出諸多電競天才。瑞典電競是一個蓬勃發展的行業,全國900萬人口當中超過40%都是電競玩家,瑞典也因此成為全球電競發展的櫥窗。

在瑞典,人們愛玩遊戲,也熱衷於製作遊戲。當地媒體評價説,電腦遊戲算得上瑞典繼ABBA樂隊之後最大的文化出口産品。其主要原因是,瑞典國內電腦、網路普及水準相當高。從上世紀80年代開始,瑞典擁有寬頻網際網路連接的家庭比例在歐盟地區最高,達到87%。

在2009年,瑞典皇家理工學院的畢業生Lamy Nelson與退役專業CS玩家Eric一起建立了“WG電競研究所”,致力於電競遊戲及電競外設評測,此外他們也專注于研究專業CS、《刀塔2》、《英雄聯盟》選手的遊戲習慣。