全球最具影響力的三大電競賽事
電競行業作為新興産業,其發展前景不容小覷。作為其中的重要組成部分,電競賽事的品牌打造對電競行業發展有不可忽視的作用。
南韓:世界電子競技大賽
世界電子競技大賽(World Cyber Games,WCG)是一個全球性的電子競技賽事,由南韓國際電子行銷公司負責主辦。
作為新體育形式的開創者,該賽事創立於2000年,至今已成功舉辦十四屆,為全球頂尖電子競技運動選手切磋交流提供平臺,同時推動了全球電子競技的發展。
第九屆世界電子競技大賽于2009年11月在中國成都隆重舉行。65個國家和地區的600多名選手參與其中,而觀看比賽的觀眾更是超過了歷屆的規模。
美國:職業電子競技聯盟
職業電子競技聯盟(Cyberathlete Professional League,CPL)是電子競技領域最有影響力的聯盟之一,也是大多數玩家參加的網路比賽的舉辦者。
該聯盟于1997年在美國創建,在美國、亞洲和歐洲都有其舉辦的比賽。作為最早的權威專業賽事組織者,該聯盟曾在2005年和2006年舉辦過頗具規模的世界巡迴賽,在全球引起強烈反響。
此外該聯盟提供大筆獎金,希望通過這種方式吸引更多人參與電子競技,讓電子競技變成一項真正的比賽,能夠提升到運動層面上。
法國:電子競技世界盃
電子競技世界盃(Electronic Sport World Cup,ESWC)與世界電子競技大賽和職業電子競技聯盟一道,並稱為當今世界三大電子競技賽事。
電子競技世界盃由世界知名競技行銷公司Ligarena于2003年在法國創立,前身為歐洲傳統電子競技賽事“Lan Arena”,在世界範圍內獲得廣泛的認可和支援。
該賽事由包括中國在內的11個理事國聯合發起,超過60個合作夥伴共同參與。每年的夏季都有70多個國家數十萬的愛好者前往法國,親歷見證各國高手的對決。