熱門手遊教育意義引熱議 看國外如何借遊戲發展教育

中國網新聞4月10日訊(記者戚易斌 實習記者溫昊暐)近來,一款名為《王者榮耀》(以下簡稱《王者》)的手機遊戲大熱,其中大部分角色設定取材于中國古代歷史以及神話傳説,並且很多角色都搭配與其相關的古代詩詞或京劇選段來作為臺詞。由此激起不少玩家,尤其是青少年群體,對於中國傳統文化的關注。

與此同時,有玩家發現,遊戲中部分角色的設定與歷史出入很大。有家長表示,擔心這樣的改編會影響孩子對歷史的正確認知。電子遊戲究竟對於青少年教育能否有正面導向作用,成為近來社會關注的焦點。
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熱門手遊掀傳統文化熱潮

據騰訊遊戲介紹,《王者》是一款將中國歷史神話人物作為角色原型的對戰類手遊,近來人氣高居不下。根據騰訊官方年度業績報告顯示,截至2016年底,該遊戲的日活躍用戶超過了5千萬,並且擁有超過2億註冊用戶。

隨著遊戲的火爆,許多古詩臺詞成為學生玩家口中的“流行語”,甚至很多學生開始比賽詩詞背誦。《王者》中李白、關羽等歷史人物也成為中小學生的新一代偶像。

此前市面上少有以中國文化為主線設計並獲得如此反響的遊戲,《王者》的崛起預示著中國傳統文化將在現代流行世界裏煥發新生的趨勢上揚。但同時,如何正確引導受眾認識歷史至關重要。

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標題圖片信長之野望圖

標題圖片《文明》(圖)

標題圖片《刺客信條》(圖)

 
 
 
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我國電子遊戲教育潛力亟待開發

電子遊戲突出的交互性與參與性優勢可以激發青少年的學習熱情,是傳統學習模式難以媲美的。當代青少年所面對的學業問題,無法單純依靠舊有的教學方法來解決,需要新技術和新思路的支援。
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教育電子遊戲公司E-line Media創始人阿蘭•格申菲爾德在2014年冬季達沃斯論壇上提出,電子遊戲擁有極大的潛能,可以幫助應對21世紀的教育挑戰。

現今國內遊戲市場發展迅速,呈現産業化發展,電子遊戲的潛力毋庸置疑。但由於起步較晚,體系尚不完善,難免産生問題、引發爭論。如何趨利避害,設計出更好的作品,服務於教育事業,是我國遊戲研發公司亟待解決的問題。

國外電子遊戲注重背景設定

在國外,許多電子遊戲作品非常注重遊戲背景的設置,尊重歷史,加強還原度,極具代入感。使玩家在遊戲過程中,直觀了解許多知識,間接為青少年學習提供良好媒介。

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《信長之野望》(日本)

《信長之野望》系列遊戲是由日本KOEI公司研發的一款戰略遊戲,故事設定在日本戰國時代,主角為織田信長,通過消滅其他大名勢力,統一整個地區。

整個遊戲尊重歷史,遵循時間發展主線,串聯情節脈絡。在該遊戲設定的日本戰國背景下,大大小小的真實歷史事件在遊戲中都有所體現,雖細節處稍有不同,但總體反映客觀事實。玩家在遊戲過程中,可以更直觀地去了解歷史、深入歷史,對歷史輪廓有一個大體認知。

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《文明》(美國)

《文明》系列遊戲是由美國MicroProse公司出品的策略性遊戲。玩家可以借助地圖編輯器,創造屬於自己的文明,進行開發、擴張甚至兼併,在歐美市場大受歡迎。

遊戲從最早有記載的人類文明起始點,即西元前4000年開始,直至西元21世紀結束。玩家需要建立自己的定居點,選擇合適的領袖,確定各個生産部門的任務,然後與其他可能的2到6個不同的文明種族進行競爭,不斷完善、壯大自己的文明。遊戲設定取材于真實世界,包含國家、宗教、歷史人物以及地理要素等。

遊戲畫面的精良設計,情節與真實歷史的吻合以及城市建設的清晰脈絡,使玩家不知不覺在遊戲中加強了對歷史、對城市建設的了解。該遊戲的設計師表示,目前正在進行《文明》系列遊戲教育版本的研發,日後將協助教師教學工作的完成。

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《刺客信條》(法國)

《刺客信條》系列遊戲是由法國育碧公司旗下的蒙特利爾工作室研發的動作冒險類遊戲。2015年育碧發售《刺客信條:大革命》,官方公佈與其相關的一組數據顯示,玩家遊戲總時長超過16000年,可見這款遊戲的火爆程度。

該作品設定在歐洲中古黑暗的十字軍東征時期,聖地耶路撒冷紛爭不斷。為了終止戰爭,玩家在遊戲中扮演刺客,懲惡揚善,展開行動迫使交戰雙方罷手。為了重現歷史風貌,遊戲製作小組花了大量時間收集史料,希望遊戲的場景可以更符合史實。

隨著系列遊戲的不斷更新、擴充,加之遊戲本身強烈的代入感,越來越多的玩家開始深入了解十字軍東征及其背後的勢力糾葛。同名電影的上映也使這段塵封的歷史,進入公眾視野。