據MIPTV 2017 Daily News報道,在戛納春節電視節(MIPTV2017)關於兒童與AR / VR體驗的專題會議上,一組兒童專家稱,先前的許多關於兒童不適合體驗VR的恐懼似乎並沒有什麼根據。

BBC工作室的互動和技術主管湯姆·伯頓(Tom Burton)表示,有關兒童不適合佩戴VR設備的擔憂,並沒有真正得到證實。

Dubit研發部負責人彼得·羅賓遜(Peter Robinson)表示,總體來説,兒童對VR很感興趣,這部分市場潛力巨大。 羅賓遜説:“孩子們反應良好,特別是對互動遊戲,這類互動遊戲因含有常見的角色扮演元素和隱藏彩蛋,所以可以保持用戶黏性。俄羅斯數字電視公司董事長德米特裏·麥德尼科夫(Dmitry Mednikov)表示,比起成年人,兒童更容易適應VR之類的新技術。

Turner的數字內容、策略和産品負責人馬爾克·古德柴爾德(Marc Goodchild)補充説,面向兒童的VR內容,關鍵是在於可以讓他們主動參與。

他説:“VR有很棒的一點是,它可以讓孩子們和他們喜歡的角色在一起,甚至還能讓他們成為自己喜歡的角色。”

Turner正在為使用移動手機和紙板頭戴式螢幕的兒童創作入門級VR體驗。 去年,Turner兒童頻道卡通網路在Google Play上為Android移動設備發佈了一款名為《探險時光》(一部動畫片)的虛擬現實遊戲。

古德柴爾德(Goodchild)説:“很多面向成年人開發的VR內容,一直側重於讓人們去一些現實生活中去不了的地方,並給予他們通過其他方式所不能擁有的體驗。但兒童並不是很喜歡那種憑空創造出來的場景。不過他們的確喜歡幻想世界,這些幻想世界是他們高度活躍的想像力的延伸。”古德柴爾德補充説:“兒童需要的是主動參與,而不是被動體驗。”

“他們需要某種參照物,而且他們會立即去尋找可以操作和互動的元素。他們不喜歡就那麼憑空飄著,而且他們想知道,例如‘我站在什麼地方?’這樣問題的答案。”

Dubit的羅賓遜(Robinson)説,吸引兒童體驗VR的關鍵,是使用他們已經熟悉的角色來建立即時的參與。此外,戴上頭顯,設置並校準設備,對兒童來説是比較難完成的,認識到這點也很重要。羅賓遜指出,男孩往往不善於閱讀指示,傾向於憑直覺使用虛擬現實;而女孩則傾向於花費更多時間遵循指示、完成任務和解決問題。(編譯 李洵)