據MIPTV2017 Daily News報道,2017年4月,在戛納Majestic酒店舉行的MIPTV“沉浸式內容領導力峰會”上,Laduma VR內容製作人本·史密斯(Ben Smith)為快速發展的VR事業搖旗吶喊。

史密斯説:“現在,我們認識到VR並非曇花一現,一場革命已經開啟。”因此,(我們)迫切需要該行業向前發展。

他繼續説道:“VR可以塑造未來世界。它能夠把人團結起來,改善人們的生活,用處很多。但現在,我們已經過了對虛擬現實這個時髦詞彙大感驚訝的初始階段,而要開始嘗試採用新的思維方式,以及開發新技術、新技能。編劇技巧也要更吸引人。”

史密斯在介紹出席此次峰會的諸位VR專家時指出,過去六個月來,內容製作人、製造商和廣告商嘗試了很多新的VR製作形式,在這個過程中,遇到了一些艱巨的挑戰。

HTC Vive的方和偉(Herve Fontaine)説,公司一直忙於對其Vive頭戴設備的創新VR內容進行投資,比如免費的教育平臺Engage。他説:“HTC的核心戰略是推動該市場快速成長,以便為內容製作人創造有利條件。”

Sky VR Studio創意總監理查德·納克斯(Richard Nockles)説,2017年英國廣播電視業將繼續進行各種嘗試;對於VR技術和內容的開發,他們一直在進行積極投入。

StoryTech首席執行官兼首席編劇布萊恩·賽斯·赫斯特(Brian Seth Hurst)説,VR産業的發展形勢表明,存在大量潛在的具有開發價值的VR內容應用領域,例如賽事現場、遊戲、教育、旅行醫學和建築業。

他提到了Greenlight Insights的調查研究,該研究顯示,市場上的2,000萬個頭戴設備主要來自四家公司:三星Gear、PlayStation VR、HTC Vive和Oculus。Greenlight預測,到2012年,VR內容市場的市值約為220億美元,折合206億歐元。(注:原新聞稿數據有誤,根據Greenlight Insights的預估,應是2023年VR內容市場的市值才會達到220億美元)

該新生行業面臨的挑戰之一是,如何開發出引人入勝的VR體驗內容——這將有助於在眾多不同的設備平臺上利用各種VR技術,為觀眾開發出新的産品。

納克斯指出,2017年可能會是“瘋狂的一年”,不同的平臺將繼續激烈交鋒。“希望到2018年,一切會塵埃落定。我們也將從公司層面,密切關注最新動態。”

“對於VR行業的發展速度,人們一度感到費解和困惑。因為,這種高速發展乃是VR面臨的真正挑戰——要知道,人們甚至不知道兩年後的自家的客廳會變成什麼樣。”

納克斯預測,遊戲引擎“一定是該行業的未來發展方向”,因為這些設備能夠提供優質的VR體驗。“在我看來,最大的挑戰是我們應如何開發和應用VR的交互性。”

他補充道:“我的工作就是確保各方集中注意力——因為問題的關鍵在於,吸引和團結盡可能多的人。我在Sky的職責就是,確保用合適的錄影機,拍攝出高品質的內容。除此之外,如果內容還能讓觀眾獲得其他感受,那當然更好了。”

Littlestar創始人托尼·穆加韋羅(Tony Mugavero)正在打造一個作為內容匯總機構的VR商業模式。他指出,目前,該行業仍是魚龍混雜,許多參與者都在提供基於各類廣告或訂閱的不同模式,類似于Hulu或Spotify。

穆加韋羅還補充道,最有價值的VR資産之一是與VR相關的數據。“它堪稱一座金礦。通過這些數據就可以賺錢。我們可以了解人們在看什麼、看了多長時間,並據此考慮如何創造出更好的體驗。”

TFIs數字業務開發主管紀堯姆·奧斯米爾(Guillaume Esmiol)稱,他注意到電視和VR開發團隊開始針對內容開發進行聯合投資。他説:“我看到有的電視頻道正在尋求對VR進行投資,以便吸引年輕觀眾。”(編譯 脫泠)