廉價是把雙刃劍,一方面降低門檻,使更多普通消費者能夠嘗鮮“黑科技”,提高VR頭顯的普及率。另一方面,價格戰破壞行業生態,更多廠家只能在産業鏈低端徘徊,最終不利於整個行業健康發展。經歷了市場教育期,消費者期待VR在體驗和內容上的進步。  

經歷了2016年的喧囂,2017年的開年對於VR行業來説顯得有些沉寂。伴隨各類VR初創公司的倒閉傳聞,VR設備的價格呈現冰火兩重天。國際大牌讓普通消費者“高攀不起”,大量價格便宜但品質低劣的VR頭顯涌入市場,導致消費者對VR的興趣銳減。很多消費者已從一年前的新奇變成了失望,在淘寶、京東等購物網站上,不難看到網友的吐槽留言:“做工實在太差了,居然還漏光”“畫面都是噪點,這就是傳説中的VR嗎?”……

許多業內人士表示,國産VR越做越廉價是2016年以來值得關注的行業現象。而來自捷孚凱市場研究集團(GfK)的零售監測數據顯示,2016年1月,手機VR産品均價為188元人民幣,到2016年6月,其均價已經跌至91元人民幣,降幅超過50%。但其實,最便宜的VR眼鏡盒子成本不過十幾元。和手機、充電寶、手環等行業一樣,價格戰一旦打響,所有的工廠都沒有回頭路,只能越做越便宜,背後則是整個電子製造業的無奈。

廉價是把雙刃劍,一方面降低門檻,使更多普通消費者能夠嘗鮮“黑科技”,提高VR頭顯的普及率。一份各國消費者對VR認同度的調查報告顯示,中國消費者對於VR的接受程度高於美國、日本等大部分國家,目前潛在用戶規模已達2.86億。

另一方面,價格戰破壞行業生態,更多廠家只能在産業鏈低端徘徊,最終不利於整個行業健康發展。更重要的是,九成消費者第一次接觸VR都是廉價盒子帶來的不太美好的體驗,很多VR創業者因此擔憂“廉價盒子會毀掉VR的未來”。

目前,虛擬現實領域尚沒有形成成熟的行業標準,各個主要企業都在力推自身的設備介面和操作平臺,搶佔行業事實標準制高點。2017年,各大國際巨頭必將在各自領域繼續發力,通過整合産業資源,圍繞自身業務完善虛擬現實生態體系,角逐行業細分領域事實標準。

在國內,很大一部分VR創業公司將會在這一輪高潮過後倒閉。但這場狂熱對於産業來説也有些好的影響,比如VR設備的大量生産與普及。一旦硬體普及階段放緩,更多人將專注于優質內容的生産,這也有望提升VR的整體品質。

相較于歐美,我們不乏充裕資金、低廉成本,以及發達的製造業和較高的普及率,但VR設備還是和很多電子産品一樣,面臨廉價與低質的問題。如果創始人和投資者一味追求快速變現,而不是沉澱下來認真探索研發,必將失去行業標準的話語權。

讓人振奮的是,許多人已經意識到這一問題,並通過投入專項資金和組建虛擬現實風險投資聯盟(VRVCA),結合資本和虛擬現實的不斷專業化,來推動産業的成熟和結構化。損耗是預料之中的,許多國內公司也認清現狀,他們努力創建一個定性的生態系統,提高VR生産的整體品質,而不僅僅是製造小型360°影片。

毫無疑問,VR市場已經進入快速發展階段。經歷了市場教育期,消費者期待在體驗和內容上的進步。未來兩年,更需要從業者沉下心來,一步一個腳印,才能在行業發展上實現突破。