文化部“一帶一路”文化發展行動計劃(2016—2020年)

發佈時間: 2017-01-13 14:21:37 | 來源: 中國網 | 作者: 佚名 | 責任編輯: 劉芳奇

關鍵詞: 一帶一路,文化貿易,遊戲,發展觀,通用語

  專欄3 “一帶一路”文化交流品牌建設

  5.“絲綢之路文化之旅”計劃

  打造“絲綢之路文化之旅”品牌,到2020年,實現與“一帶一路”沿線國家和地區文化交流規模達3萬人次、1000家中外文化機構、200名專家和100項大型文化年(節、季、周、日)活動。聯合沿線國家和地區共同開髮絲綢之路文化旅遊精品線路及相關文創産品。邀請“一帶一路”沿線國家和地區知名藝術家來華舉行“意會中國”采風創作活動,推動沿線國家的國家級藝術院團及代表性舞臺藝術作品開展交流互訪,形成品牌活動。

  6.“絲綢之路文化使者”計劃

  開展與“一帶一路”沿線國家和地區的智庫交流與合作,舉辦青年漢學家、翻譯家研修活動,邀請800名著名智庫學者、漢學家、翻譯家來華交流、研修。實施“一帶一路”中國文化譯介人才發展計劃。與周邊國家舉辦文化論壇。與沿線國家和地區合辦代表國家水準和民族特色的優秀藝術家互訪、文化藝術人才培訓和青少年交流活動。培養150名國際青年文物修復和博物館管理人才。

  7.“一帶一路”藝術創作扶持計劃

  支援與“一帶一路”沿線國家和地區文化機構在戲劇、音樂、舞蹈、美術等領域開展聯合創作,在國內“一帶一路”沿線區域實施“中華優秀傳統藝術傳承發展計劃”,通過國家藝術基金對“一帶一路”主題藝術創作優秀項目予以支援。

  8.“一帶一路”文化遺産長廊建設計劃

  與“一帶一路”沿線國家和地區共同實施考古合作、文物科技保護與修復、人員培訓等項目,實施文物保護援助工程。舉辦以“絲綢之路文化遺産”為主題的研討交流活動。推進海上絲綢之路申遺以及世界文化遺産“絲綢之路:長安—天山廊道的路網”擴展項目。

  (四)推動“一帶一路”文化産業繁榮發展

  建立和完善文化産業國際合作機制,加快國內“絲綢之路文化産業帶”建設。以文化旅遊、演藝娛樂、工藝美術、創意設計、數字文化為重點領域,支援“一帶一路”沿線地區根據地域特色和民族特點實施特色文化産業項目,加強與“一帶一路”國家在文化資源數字化保護與開發中的合作,積極利用“一帶一路”文化交流合作平臺推介文化創意産品,推動動漫遊戲産業面向“一帶一路”國家發展。順應“網際網路+”發展趨勢,推進網際網路與文化産業融合發展,鼓勵和引導社會資本投入“絲綢之路文化産業帶”建設。持續推進藏羌彝文化産業走廊建設。

  專欄4 “一帶一路”文化産業發展

  9.“絲綢之路文化産業帶”建設計劃

  鼓勵國內“一帶一路”沿線文化企業跨區域經營,實現文化旅遊互為目的地和客源地,建設具有代表性的特色文化産品生産和銷售基地。運用文化産業項目服務平臺,加強對絲綢之路文化産業重點項目徵集發佈、宣傳推介、融資洽談、對接落地等全方位服務。將國內“一帶一路”沿線區域符合條件的城市納入擴大文化消費試點範圍,逐步建立促進文化消費的長效機制。

  10. 動漫遊戲産業“一帶一路”國際合作行動計劃

  發揮動漫遊戲産業在文化産業國際合作中的先導作用,面向“一帶一路”各國,聚焦重點,廣泛開展。搭建交流合作平臺、開展交流推廣活動,促進互聯互通,構建産業生態體系。發揮中國動漫遊戲産業創新能力強、産業規模大的優勢,培育重點企業,實施重點項目,開展國際産能合作,實現中國動漫遊戲産業與沿線國家合作規模顯著擴展、水準顯著提升,為青少年民心相通發揮獨特作用。

  11.“一帶一路”文博産業繁榮計劃

  推進“網際網路+中華文明”及“文物帶你看中國”項目,提高“一帶一路”文化遺産與旅遊、影視、出版、動漫、遊戲、建築、設計等産業結合度,促進文物資源、新技術和創意人才等産業要素的國際流通。

  (五)促進“一帶一路”文化貿易合作

  圍繞演藝、電影、電視、廣播、音樂、動漫、遊戲、遊藝、數字文化、創意設計、文化科技裝備、藝術品及授權産品等領域,開拓完善國際合作渠道。推廣民族文化品牌,鼓勵文化企業在“一帶一路”沿線國家和地區投資。鼓勵國有企業及社會資本參與“一帶一路”文化貿易,依託國家對外文化貿易基地,推動骨幹和中小文化企業的聯動整合、融合創新,帶動文化生産與消費良性互動。

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