《爐石傳説》設計師承認暗改 這也是為了平衡?

2017-06-26 13:58:27 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】  話説爐石傳説的各種概率,肯定很多小夥伴都不滿意吧?不過説到底大多是我們的心理作用罷了,對一些不利於自己的事情記得很清楚,但是遇到了好運氣的時候就會認為是自己的技術強,哈哈。
原標題:《爐石傳説》設計師承認暗改 這也是為了平衡?

  話説爐石傳説的各種概率,肯定很多小夥伴都不滿意吧?不過説到底大多是我們的心理作用罷了,對一些不利於自己的事情記得很清楚,但是遇到了好運氣的時候就會認為是自己的技術強,哈哈。不過今天爐石傳説的一個設計卻爆料了一些暗改。

  這個回答的原因是有人在論壇中向他們提問,覺得競技場的某些卡牌的出場率貌似有點高,比如單刷之王兇惡的雛龍,buff之尊劍龍騎術(還記得主播的11劍龍騎術卡組嘛?),還有站場返場的老大始生幼龍等,大部分都是安戈洛的強勢卡牌,明顯遠遠高於了其他卡牌的出現率。

《爐石傳説》設計師承認暗改 這也是為了平衡?

  設計終於出來了,承認了他們對遊戲中的競技場有暗中操控,並且以前也是,在新版本出來後對版本的一些強勢卡在競技場出現的概率改成了2倍(你想想,本來就是強勢卡,還有2倍的出現率,一旦出現肯定大家都是選它,那它們在一副套牌中出現多次也是理所當然的了)

《爐石傳説》設計師承認暗改 這也是為了平衡?

  後面雖然改成了1.5倍,但相比與其他卡牌還是高,那麼為什麼這麼做呢?設計的説法是給競技場注入新的元素,讓大家更加適應性版本。

  不過玩家就不滿意了,提出來這個還是應該讓大家知道。

《爐石傳説》設計師承認暗改 這也是為了平衡?

  設計回答的大意是,其實我們常常在爐石後臺做小調整,得到數據反饋才大改,這些小調整你們玩家都是發現不了的(真當玩家都是瞎子?),通過調整來觀察各職業勝率,如果你們知道了會對心態有影響,不過下次我們會提前告訴你們的。

《爐石傳説》設計師承認暗改 這也是為了平衡?

  後面又洗了一波地,説這些暗改只是為了收集數據,好調整每張卡,如果不這樣而直接出來的話,會對職業平衡造成很大影響。(術士説:????)所以不會在競技場強行加給弱勢職業超模卡。之後他們還是會不斷微調卡牌的出現概率,收集了數據再給大家説明。(難道要出遊戲王中的命運抽卡?不靠概率,每場能用1次)

《爐石傳説》設計師承認暗改 這也是為了平衡?

 

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