《魔獸世界》7.2版本“薩格拉斯之墓”于3月30日正式上線,這也是“魔獸世界”在這12年裏迎來的最大的一次非資料片內容更新。近期,國外知名遊戲媒體PC Gamer對《魔獸世界》總監Ion Hazzikostas進行了一次專訪。Ion Hazzikostas藉此機會回顧了《魔獸世界》的演變,以及更重要的——未來。
魔獸世界已經在風雨中走過了12年,暴雪打造的不僅是一款遊戲,更是一支行業標桿。各種MMORPG遊戲,或多或少,都會有魔獸世界的影子。
就在前幾週,魔獸世界迎來了這12年裏最大的一次非資料片內容更新,魔獸世界7.2薩格拉斯之墓上線。魔獸世界遊戲總監藉此機會回顧了魔獸世界的演變,以及更重要的——未來。
雖然現在還不能説下個資料片的細節,不過Hazzikostas就遊戲設計思路談了不少東西,下面是重點內容匯總。
其實,魔獸一直背負著“來自過去的原罪”。很多玩家受到了過去遊戲設計的影響,比如天賦點的天賦樹系統,有不同等級而且數量龐大的技能系統。隨著資料片的更新,又會帶來大量新技能和新機制。
“沒人會想到,註冊遊戲,結果一玩就是十年,當年設計遊戲時開發者都沒想過10年後的事。”
如果沿用以往的天賦樹系統,那麼“總有一天,天賦樹將變得無比複雜”。
裝備方面,打BOSS出裝備是最爽的一件事,但其中玩家最擔心的部分其實是武器。為了儘量減少由於不出武器帶來的影響,軍團再臨裏設計了神器系統,利用類似經驗系統的神器能量來成長,並有類似天賦樹的點數讓玩家配置效果。
“軍團再臨裏,我們設計了很多資料片專屬內容,讓我們能夠在做更冒險的設計,同時不至於動搖整個遊戲的基礎,神器就是其中之一。神器在軍團再臨裏有敘事作用,今後不會成為魔獸世界的標配,否則就俗氣了。我們絕不認同一種永遠不讓玩家獲得新武器的設計。”