“換句話説,如果神器成為遊戲裏的一個固定元素,那麼肯定就不會像今天這樣設計。神器僅是軍團再臨的核心,不過我們會繼續深化這個機制,從中學習,作為今後設計的教訓。”
經過這麼多年的變化,今天的魔獸世界和過去的魔獸世界已經大為不同。Hazzikostas表示,變化時不可避免的,創新勢在必行,但是改變要付出代價,每一次改動都會讓一些玩家離開遊戲。
大災變後,魔獸世界的付費用戶一直在下降,不過設計師對遊戲依然樂觀,畢竟,有幾百萬的用戶依然在支援魔獸世界。
其中的矛盾在於,如何在增加新元素的同時,保留那些吸引玩家而來的經典元素。設計師需要甄別並保留遊戲的支柱內容,繼而大膽創新。魔獸的核心內容有:野外世界任務,探索,任務線還有消滅怪物等等。每份資料片,這些內容是設計師力求保證的精華所在。
“就算再過5年,依然會有5人小隊探索新副本的內容,這一點絕不會變。但是同時,滿級遊戲內容的結構會有更多創新,讓各種內容具備重復可玩性,也會讓野外世界更加豐富多彩。”
對於軍團入侵事件,以及PVP亂鬥這種以周為單位的內容,今後會更多。遊戲會主導玩家的節奏,帶來更豐富的遊戲體驗,就像去餐廳點菜,點菜權在顧客手裏,但服務員也會建議特色菜,飲料什麼的,這才是餐廳完整的服務內容。不過,菜也不會一次性就上齊對吧。
軍團再臨與以往的幾份資料片極為不同,儘管新的威脅還沒有顯露,但Hazzikostas表示,新資料片已經在準備階段,目前還不能透露。
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