LOL産品負責人公佈2017計劃 符文系統將重做

2017-03-14 11:02:36 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】  英雄聯盟的産品負責人Joe(NEW001)發佈了2017英雄聯盟發展計劃,在視頻中他提及了幾個英雄聯盟本賽季的重點項目。雖然沒有談到太多具體細節,但也是前瞻性地預告了一些項目重心。
原標題:LOL産品負責人公佈2017計劃 符文系統將重做

  英雄聯盟的産品負責人Joe(NEW001)發佈了2017英雄聯盟發展計劃,在視頻中他提及了幾個英雄聯盟本賽季的重點項目。雖然沒有談到太多具體細節,但也是前瞻性地預告了一些項目重心。但遊戲開發是不穩定性的,任何事情都有可能改變,具體內容上線之前,官方會有更詳盡的介紹。

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  新客戶端  

  去年新客戶端開始公測,目前全球範圍已經有超過半數的英雄聯盟玩家使用新客戶端,但在玩家反饋系統發現,目前新客戶端仍然有很多BUG問題,而且使用起來也不太方便。因此開發團隊會盡力改進新客戶端的穩定性和性能,由於同時維護舊客戶端和新客戶端需要太多資源,導致開發團隊未能帶來新功能。所以仍然會按照原定的計劃,舊客戶端在未來幾個月會正式退役,全球統一使用新客戶端,能夠提高團隊效率去解決其他問題,更快更好地提供其他功能。

  榮譽系統  

  榮譽系統最初是為了鼓勵英雄聯盟玩家在遊戲中表現出良好的行徑,關乎玩家行為檢測機制,但事實上這個系統目前沒有太大意義,缺乏深度,無法正確地顯示玩家在遊戲中實際的行為,有些玩家為了榮譽系統的頭像緞帶也會採取非法手段獲得。鋻於現有的榮譽系統無法激勵玩家的參與感,在未來將會有新的榮譽系統代替現有系統,能夠準確地呈現激勵玩家在遊戲中有好的表現,甚至會有獎勵系統。

  符文天賦系統  

  符文系統存在一些不公的問題,收集符文對於新手玩家是一件非常痛苦的歷程,而且目前的符文系統對於玩家在遊戲中的玩家沒有太大的影響,而且統一預設的賽前準備沒有太多趣味性。因此開發團隊會在本賽季重新設計符文和天賦系統,使得玩家對於遊戲前的準備有更多思考空間,也使得符文天賦系統更具吸引力和戰略性。

  團隊競技  

  目前高端玩家和職業聯賽選手有明顯的差距,尤其是對於團隊競技的部分差異更大,如溝通方面、戰術選擇和英雄禁選。開發團隊希望在今年縮小高端玩家和職業聯賽選手之間的差距,使得前者可以有效溝通、擴充英雄池、協調選角、針對性禁令,讓靈活組排的隊伍有更高的組織性,帶來一個全新的競技體驗。

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