CGL來了!我國首個遊戲賽事海選門店賽點徵集全面啟動

2017-03-06 15:05:38 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】2017年CGL來了,賽事的戰火即將重新燃燒。我國首個國家級遊戲遊藝賽事,由文化部登記備案的2017年中國電子遊戲超級聯賽(簡稱:CGL)海選門店賽點徵集活動於近期全面啟動。

  2017年CGL來了,賽事的戰火即將重新燃燒。我國首個國家級遊戲遊藝賽事,由文化部登記備案的2017年中國電子遊戲超級聯賽(簡稱:CGL)海選門店賽點徵集活動於近期全面啟動。

  經過2016年在全國的成功舉辦,CGL已成為遊戲遊藝場所提升企業品牌,場所顧客展示自我的重要平臺。預計2017年的賽事無論從參與的門店數量、報名的選手和舉辦的規模上都創造新的紀錄。

  2017年賽事項目主要包括e舞成名、灣岸4、街頭籃球以及舞立方、VR等多個項目內容,較去年相比,賽事內容更加豐富多彩。

  為了推動全國更多的遊戲遊藝場所能夠加入到2017年CGL的賽事當中,融合全國、全行業的力量共同推動中國遊戲遊藝行業的市場轉型升級,2017年CGL組委會全面開放賽點報名通道。

  短短的一週內,已經先後有大玩家超樂場、華錄樂園、世宇樂園、風雲再起、反鬥樂園、V動地帶、好特娛樂、城市英雄、夢幻地帶、樂酷、悅動之星、嘉斯貓、哈比熊等全國或地方知名場所品牌報名參賽,總報名門店多達500多家。

  所有願意參加共同推動遊戲遊藝場所只要門店符合相應的要求即可報名參加到這一場規模龐大的賽事活動。通過CGL官方微信公眾號即可找到申報入口,門店可直接線上登記門店品牌、地址、名稱、經營面積以及符合參賽要求的機臺設備等資訊,門店通過組委會的審核後,組委會將會統一下發核準通知。更重要的是,CGL不收取任何參賽費用,組委會還對所有參賽的門店提供了各種統一的配套宣傳、賽事活動的支援,幫助所有參賽場所能夠充分地利用這一平臺提升品牌、擴大消費人群。

  通過場所的踴躍報名情況不難看出,CGL不僅帶動著遊戲遊藝行業轉型升級,還為遊戲遊藝行業建造了一個可持續化發展的生態圈,通過不同年齡層玩家的價值體現,提高了遊戲場所的客流人氣,也推動了遊戲遊藝設備廠商的研發和生産,在聯動遊戲遊藝行業上下游的層面,CGL賽事無疑扮演著一個極其重要的紐帶作用。

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