守望先鋒3月1日更新內容 堡壘重做詳情

2017-03-02 10:10:30 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】  守望先鋒3月1日進行了更新,部分英雄技能調整,尤其是堡壘進行了重做,下面為大家帶來詳細內容介紹。
原標題:守望先鋒3月1日更新內容 堡壘重做詳情

  守望先鋒3月1日進行了更新,部分英雄技能調整,尤其是堡壘進行了重做,下面為大家帶來詳細內容介紹。

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  英雄改動

  安娜

  新英雄選項:奈米激素敏感度

  允許玩家調整奈米激素的目標選擇敏感度

  堡壘

  哨衛模式

  切換時間從1.5秒縮短至1.0秒

  子彈擴散提高50%

  子彈擴散永遠為最大值(不再隨射擊而逐漸提高)

  彈夾容量從200擴大至300

  不再能造成爆擊傷害

  偵察模式

  子彈擴散降低25%

  彈夾容量從20擴大至25

  自我修復

  現在可以在移動中使用

  現在綁定到輔助攻擊鍵(原為技能2)

  不再會因為受到傷害而被打斷

  新增一個資源條,自我修復激活時消耗資源,未激活時恢復資源

  坦克模式

  不再額外獲得護甲

  新被動技能:抗擊裝甲

  堡壘在哨衛模式和坦克模式下受到的傷害降低35%

  設計師觀點:這些改動的目的是把哨衛模式的一些功能轉移到偵察模式下,並且讓哨衛模式繼續成為一個比較強的選擇,尤其是面對重裝英雄和各類屏障時。總體來説,在這些改動實裝後,堡壘應該變得更加靈活。

  D.VA

  防禦矩陣

  敵人的子彈不再需要飛行一段最小距離後才能被阻擋

  設計師觀點:以前,子彈必須先飛行一段最小距離,才能被防禦矩陣摧毀。如果敵人緊貼著隊友,例如”路霸”把隊友鉤走,就導致防禦矩陣幾乎沒用。這項改動解除了上述限制,無論距離多近,防禦矩陣都能摧毀子彈。

  周美靈

  急凍

  在急凍狀態下,現在可以被隊友選中

  “天使”

  重生

  使用重生時,“天使”和被復活的隊友獲得短暫的無敵狀態

  天使之杖

  禪雅塔在聖激活時不再能被選中

  新英雄選項:守護天使敏感度

  允許玩家調整守護天使的目標選擇敏感度

  新英雄選項:光束敏感度

  允許玩家調整天使之杖的光束目標選擇敏感度

  設計師觀點:“天使”的重生一直很強,但經常導致“天使”不得不犧牲自己才能獲得最佳效果。過去,我們做出過一些改動來解決這個問題,但效果不是很好。經過這次的改動,一旦她用出技能,她就總是能存活到和隊伍匯合。

  “路霸”

  爆裂槍

  子彈擴散降低20%

  鏈鉤

  現在可以拉動3.5米外的目標,從2米延長(注:路霸的鉤子的改動意思是從鉤到身邊2米削弱到只能鉤到3.5米,中文版本的翻譯有誤。)

  冷卻時間從6秒延長至8秒

  設計師觀點:總體來説,”路霸”的改動略微削弱了鏈鉤,但在不使用鏈鉤的時候,爆裂槍更加有效了。

  “黑影”

  新英雄選項:駭客入侵敏感度

  允許玩家調整駭客入侵技能的目標選擇敏感度

  托比昂

  鉚釘槍

  現在在裝彈動畫結束前即可恢復彈藥

  “黑百合”

  新英雄選項:抓鉤敏感度

  允許玩家調整抓鉤的目標選擇敏感度

  溫斯頓

  爆擊判定範圍縮小了15%

  設計師觀點:溫斯頓的爆頭判定實在太大了,導致他承受的傷害過高。這項改動讓他的判定與其他英雄一致。

  查莉婭

  新英雄選項:投射屏障敏感度

  允許玩家調整投射屏障的目標選擇敏感度

  禪雅塔

  新英雄選項:“諧”敏感度

  允許玩家調整“諧”的目標選擇敏感度

  新英雄選項:“亂”敏感度

  允許玩家調整“亂”的目標選擇敏感度

  競技比賽

  總體

  不再顯示500級以下的競技等級。

  設計師觀點:我們發現,有些玩家故意輸掉比賽,讓競技等級掉到最低。我們不想鼓勵這種行為,因為競技比賽是一個需要所有人通力合作的地方。

  地圖平衡性調整

  總體

  復活時間延長

  在攻防、護送和攻防/護送地圖上,如果攻擊方在佔領目標點時人數多於防守方,則防守方的復活時間將會逐漸延長,直到達到最大值,或者直到防守方重新獲得優勢。

  設計師觀點:迄今為止,在攻防、護送和攻防/護送地圖上,反覆衝進目標點拖延時間是一個常用的防守策略,就算在進攻方擁有決定性優勢的情況下也是如此。一般來説,這種戰術不會改變戰鬥的結果,只能延緩進攻方的進展。

  艾興瓦爾德

  當運載目標通過城堡的門後,第二扇大門不再關閉。取而代之的是,損壞的門廊中的碎石會稍微擋住入口。

  設計師觀點:一旦進攻方進入城堡入口,地圖就變得對防守方非常有利。這項改動可以讓進攻方擁有更多的路線選擇,從而改善這張地圖的總體平衡性。

  錯誤修正

  總體

  修正了佔領目標點的音效不會隨著佔領進度增加而變高的問題

  修正了交流輪盤的按鍵綁定顯示錯誤的問題

  修正了某些按鍵綁定在佔領地圖的第一輪結束後變回默認設置的問題

  修正了某名玩家在一回合比賽結束後離開時,該玩家的點讚卡片被重新計算並轉移到其他玩家數據上的問題

  修正了玩家離開比賽大廳後,“獲得經驗值”的音效持續播放的問題

  各類屏障受到的環境傷害不再計入“阻擋傷害”統計數據

  A.I.

  修正了電腦“路霸”在鉤到目標後原地旋轉的問題

  競技比賽

  修正了比賽第二回合中,“還剩60秒”和“還剩30秒”語音無法播放的問題

  英雄

  修正了盧西奧的“提供音障”統計數據計算錯誤的問題

  修正了萊因哈特的衝鋒無法正確抓住目標的問題

  修正了萊因哈特裝備悟凈皮膚後,護盾生命值較低時不顯示裂紋的問題

  修正了“路霸”拉回被鉤住的目標時可以自由轉身的問題

  修正了“黑影”的位移傳動被卡在空中的問題

  修正了獵空的“時間流逝”噴漆和英雄瀏覽界面的縮略圖不一致的問題

  地圖

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