DNF開發者表明盧克RAID難度太低 即將提升難度

2017-02-16 14:24:25 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】  DNF韓服盧克已經開啟一段時間,而國服目前還是打的較簡單的版本,目前開發者表明韓服盧克難度不夠,需要提升難度,下面是詳細內容。
原標題:DNF開發者表明盧克RAID難度太低 即將提升難度

  DNF韓服盧克已經開啟一段時間,而國服目前還是打的較簡單的版本,目前開發者表明韓服盧克難度不夠,需要提升難度,下面是詳細內容。

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  現階段盧克存在的問題

  1.第一階段 蒼穹

  - 副本太長,太依賴初始化技能冷卻道具

  - 掉線後重連時需要重新打本的問題

  2.第二階段 超越

  - 沒有達成條件時盧克一直無敵需要等(浪費)的問題

  - 掉線後重連時需要重新打本的問題

  解決方案

  - 第一個解決方案是縮小副本大小,改善通關條件解決

  - 第二個解決方案是改善RAID結構,跟安徒恩一樣。

  第一個解決方案2.9日已更新

  第二個解決方案預計三月份更新

  對第一個解決方案官方態度

  改善第一個後就會緩解通關壓力。

  改善第二個後就會符合RAID的難度。

  説白了,我們要加副(協)本(同)!

  比如能源儲存區等副本

  部分副本為通關特定副本後開啟,副本開啟時候盧克本的怪物會得到加強。

  在一定時間內沒有通關時能源爆炸加大RAID難度。

  簡單的説是跟安徒恩的震顫的大地和孵化場一樣的副本

  通關祭壇入口副本後每到一定時間刷新能源站的副本,此時副本怪物得到加強。

  玩家需要決定強殺(強化裝備)還是穩定通關才是關鍵。

  所以官方推薦隊伍組合方式為2/3/3組合。

  新盧克改版預計更新時間 - 3月份

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