技能傷害數據分析,以1316力量,8279物攻,光屬性,被覺0階段,鬼劍士人偶站立被擊傷害為標準,由於貧血保護和狀態保護的關係,每打一次就重置一次。
第3欄顯示的數據為收集到5組數據總共打出的未暴擊數與暴擊數之比。
PS:傷害關係:跳X>前前X>1X 蘿莉一擊:39444 無球>暗球點火球點冰球點光球:2500
以上所有數據均不具有權威姓,僅供參考,且不考慮實戰中火球以及被覺所加的力量智力對百分比技能和固傷技能的不同加成效果。
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關於未暴擊數與暴擊數之比的問題,我本人物暴57,可以看到除了碎霸之外(舍去),其他技能的比值都接近1。
我所推崇的連招,是不加龍刀的連招,有龍刀時可以比平時多打出2W-4W的傷害,但是龍刀並不是每一次起手都有的,就算有龍刀,也不一定就能保證完美接上不失誤,所以,如何在沒有龍刀時能夠打出20W就是一個需要研究的問題。
由此,在一套以天擊(光球攻速)起手的連招中,理論上應該3X(無球移速),龍牙(冰球防禦),落花(火球力智),爆彈(減防)都使用出來,以保證自己的最佳狀態和打出更高的傷害。
關於打極限傷害這塊,大概10W的時候開始加速下落,這個時候我本人是非常喜歡使用蓄力落花的,利用蓄力落花撞墻的小浮空進行更高的輸出。
當然也有人是在快保護的時候用強壓打傷害,這個的話我本人並不是十分推薦,第一強壓是無色技能,浪費了一個無色老子心裏特麼不爽,明明可以有其他更好的方式,當然如果你錢多也沒人強迫你不用無色;
第二,用強壓打傷害,就意味著必須加滿強壓,需要消耗很多SP,這就牽扯到加點問題了,仁者見仁智者見智;
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下面推薦一套比較簡單的極限連招,10W開始加速下落(之前省略,請務必把對手搬運到墻角),之後 蓄力落花1 球2 X3 龍牙4 天擊5 球6 雙翼7 球8 3X9 圓舞10 球11。
這裡吐槽一下,國服神裝和一般裝備差距極大,尤其體現在雙翼和圓舞的收招傷害上,上面這個連招是簡單的,並不難,傷害已經能看了我在後面標上了數字,就算每一下只有5000傷害好了,11下,也就是55000傷害,加上前面的10W,15.5W也能看了,而實際上傷害會更高,也就是説,除去幾個特殊職業,基本都是3套死。
當然,上面的連招只是簡單的,發球時機掌握的好的話,還可以接後續,在以上連招的基礎上…圓舞10 球11…天擊12 球13 龍牙14,接著就快跑吧(為什麼14用龍牙而不用爆彈?因為龍牙傷害高,而且快速出招,爆彈也是可以的)。
如果在以上13號位置是冰球,可以嘗試進行破保護,但是破保護有風險,需謹慎。
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