爐石傳説競技場分析 退環境能否帶來平衡

2017-01-25 09:03:38 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】  爐石傳説新一波退環境馬上就要來了,競技場局勢會如何變化?小編帶來了爐石傳説競技場分析退環境能否帶來平衡,快來看吧。
原標題:爐石傳説競技場分析 退環境能否帶來平衡

  爐石傳説新一波退環境馬上就要來了,競技場局勢會如何變化?小編帶來了爐石傳説競技場分析 退環境能否帶來平衡,快來看吧。

  前幾天BEN&DEAN的設計師答疑會上公佈了即將上線的一系列改動,也許是基礎/經典卡退環境的消息太引人注目,競技場的相關改動似乎沒引起大家太多的討論。國服競技場一直被認為是競爭最激烈的區域,相信競技場玩家應該不會少,這裡就和大家來討論下。本人也是競技場愛好者,作為上班族玩得比較休閒,基本一週玩個2輪左右,總場均6勝,感覺應該是代表了廣大競技場玩家的中産階級水準,希望能夠站在一個比較平民的視角和大家探討。

  主要的改動有三點:

  1.競技場可能也搞退環境(狂野卡不再出現)。

  2.白卡(簡稱,包含基礎卡+白卡)出現概率降低。

  3.法術/武器卡出現概率增加。

  一是重點,我們稍安勿躁,先討論比較次要的後面兩點。

  一、白卡出現概率降低,略微改善了職業平衡

  目前的選牌規則是:競技場必定為第1、10、20、30抓為藍及藍以上的卡;其餘為白及白以上。所以正常情況來説,一套牌基本會有20多張白卡作為基礎。白卡作為卡組中堅力量,也定義了職業強弱。以前一直是法師、盜賊領跑就是因為呼啦、寒冰箭、背刺、刺骨等等都是白卡,如今766和BJ藥水把術士推向頭把交椅也是這個原因。提升藍及藍以上卡牌的出現幾率,能夠在一定程度上縮小各職業的差距,因為整體來看各職業的藍卡品質要比白卡平衡一點。

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  這張強力白卡的出現直接讓術士的競技場實力成為T1級

  這個我特別去看了thelightforge.com的Arena Tier List(兩個國外知名主播做的競技場單卡評分網站),由於沒有找到扒數據的方法,手動統計了下各個職業藍卡的平均分,可以看除法師偏低、薩滿偏高以外,其他各職業均分在55分左右,比較平均。紫卡及橙卡,主要還是中立的比較多,職業偏差不大,就不多討論了。

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  各職業藍卡平均分

  綜上可見,這項調整可以略微提升競技場的職業平衡,雖然沒有解決各職業的白卡實力差距的根本問題,但在目前的遊戲環境下也算是一點點小改進了。

  二、法術/武器卡出現概率增加,平衡了先後手勝率

  競技場一直比較偏向按費拍怪的節奏,這就導致了先後手勝率差異比天梯要大得多,這個就不多論證,相信稍有實力的玩家都能體會,各大實力主播也都明確過這個觀點。

  先佔場的優勢,只要對面節奏不斷,基本上只有靠aoe和賺費單解來直接搬回,法術和武器牌的增加無疑為上述條件提供了更多可能。綜上,這項調整不僅可以平衡先後手勝率,還提升了遊戲操作的空間。

  三、競技場退環境

  這項改動一齣,在reddit上就造成了很多不滿,不少國外的玩家抱怨狂野的價值被進一步削弱。有玩家發起了一項投票:大家支援競技場改為標準還是維持狂野?結果70%多的玩家選擇了後者,許多新玩家表示,他們對狂野很感興趣,但是根本沒錢合卡去狂野打天梯,競技場成為了他們玩狂野卡的唯一機會;老玩家們自然是以情懷為重,不想狂野進一步失去地位。也有人説,要不然競技場也分成狂野和標準兩種模式,或者只是把狂野卡出現概率降低……等等各種方案。

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  外服競技場退環境投票不像天梯,我們很難説狂野和標準誰更平衡,所以出於平衡的考慮,顯然退環境是站不太住的。排除了平衡性因素,那我猜暴雪爸爸這樣的改動,應該是希望玩家能有更多機會選到新卡,從而騙到他們去合新卡打構築。畢竟3費蜘蛛坦克,4費雪人(等等,雪人是標準,那我就説機械雪人和收割機),5費格鬥士,這種局我們也打得太多,的確有點審美疲勞。但退環境並一定能夠解決這個問題嗎?就像剛才説的,4費還是有雪人,5費還是有老虎、白銀之手騎士,標準再怎麼調整,不可能去動這些標準身材的隨從。

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  競技場常青樹冰封雪人目前競技場的最大詬病就是其一成不變的環境,選牌思路太單一:

  1看單卡品質,2看曲線,2-4費曲線高弧度U型,6費以上低曲線。雖然最後成型的卡組未必符合模型,但大部分玩家都會按照這個方向去抓。

  即使是版本更疊,除非都是火門、766、BJ藥水這樣的高強度卡(而且出現概率還有加成),否則對抓卡的思路改變很小;甚至即使有這些卡,選牌思路依舊如故。前文所説的兩點改動,也只能略微改善,標準化也無太多作用。説到這裡,其實發現這種思路的僵化其主要就是因為牌池固定,只要我們有多變的牌池,就會有更多不同的競技場體驗。顯然暴雪也意識到了這點,但標準化一來起不到明顯效果(萬惡的經典/基礎),二來很多退環境的卡再選到既影響競技場的樂趣也不利於環境豐富。

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  在此,筆者提出一個不成熟的小建議——月度動態牌池

  即:像亂鬥模式一樣,給競技場以月為週期的變化的環境。比如某個月是標準模式,只能用標準卡牌,某個月只能選是2016年前的舊卡;某個月是野獸之月,野獸牌的概率增加;某個月是長者之月,5費+牌的概率增加……這樣既增加的競技場的新鮮感,也讓不會太不平衡。同時,也可以給大家嘗試不同選牌思路的機會,比如長者之月,我可以嘗試更多的後期思路,德魯伊可能可以獲得更大的優勢。法術之月,更多的法術給後手更多的返場機會。也許這些不同的模式未必特別平衡,但嘗試總是沒錯的,暴雪也可以看到更多的數據。也許在歷經1年的嘗試之後,可以找到最平衡的方案:法術出現概率x倍+後期牌出現概率y倍+同種族牌概率z倍,通過一段時間的測算,形成一個精密的參數體系,那時的競技場會更加平衡,環境也更豐富。

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