為什麼説買了Oculus Rift就必須加錢買手柄

2017-01-20 14:32:18 來源:大眾網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】Oculus Touch的設計更符合VR遊戲操作時用戶的手部形態,更自然更舒適,是Rift必不可少的一部分。更準確地説,對於Rift用戶來説,Oculus Touch已經不是一款配件,而是整個體驗必不可少的一部分。

Oculus Touch的設計更符合VR遊戲操作時用戶的手部形態,更自然更舒適,是Rift必不可少的一部分。

作為首款VR頭顯,Oculus Rift在去年3月發售並賺得了第一桶金。當然,後續的HTC Vive、新力PlayStation VR在體感控制或價格方面各具優勢,從一定程度上搶去了Oculus的風頭。

不過,Oculus Touch手柄終於在去年末上市,雖然其199美元的價格略感人,但出眾的體驗扭轉了Rift的頹勢。如果你已經或準備購買Rift,Oculus Touch是必不可少的配件。

  Oculus Touch雖貴 但改變了Rift的體驗

199美元(約合人民幣1367元)兩隻手柄,在遊戲機領域可能是“前無古人”,因為價格真的很高。但是,Oculus Touch絕對要比Rift包裝內附贈的Xbox One手柄更適合VR遊戲,這是毫無疑問的。

為什麼呢?看看下面這個遊戲演示你就明白了。

是的,大部分VR遊戲的交互都是去伸手觸碰或是抓取一個東西,當然還有拿著槍支或冷兵器與怪物打鬥。試想一下,當你在現實中做上述動作時,手部最自然的感覺是什麼樣子的?

顯然,除了握著大劍之外,手部都是半握狀態的,這是最自然的手部形態,也是Oculus Touch使用時的感覺。相比Vive、PS Move的棒形手柄,你會發現使用Oculus Touch更輕鬆、更得勁,在VR遊戲裏的感覺也更對味。

Oculus Touch的出眾體驗,自然要歸功於其“半月”型的設計,這在遊戲手柄中還是非常少見的。再加上更合理的按鍵鍵位設計,不論是在VR世界抓取物品、開槍、使用魔杖或是大劍,都非常舒適。

底層技術層面,Oculus Touch的精準性相比落後的新力PS Move也更好,對光線依賴不那麼強,並且使用AA電池可以隨時更換,而不是玩到一半手柄沒電了必須充電。另外,Oculus大力鼓勵遊戲開發商針對Touch的支援,你會發現使用它玩遊戲的感覺非常自然和舒適,即便是《水果忍者VR》這樣的休閒遊戲,也有完全不同的感覺。

VR最大的賣點就是“沉浸式體驗”,這也是科技廠商們在不斷完善的部分,包括頭顯無線化、顯示效果、動作追蹤系統以及操控感,Oculus Touch顯然是其中的一部分。更準確地説,對於Rift用戶來説,Oculus Touch已經不是一款配件,而是整個體驗必不可少的一部分。

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