《魔獸》續集開拍將揭開2017年“影遊聯動”序幕

2017-01-18 11:24:44 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】  TechWeb1月18日報道文/菩提  對於不同的影迷來説,2016年能打動他們的影片相當之多,不過要從一個遊戲玩家的角度去看待這個問題的話,那麼很多人一定會選擇《魔獸》這部電影,畢竟這部電影是由。
原標題:《魔獸》續集開拍將揭開2017年“影遊聯動”序幕

  TechWeb 1月18日報道 文/菩提

  對於不同的影迷來説,2016年能打動他們的影片相當之多,不過要從一個遊戲玩家的角度去看待這個問題的話,那麼很多人一定會選擇《魔獸》這部電影,畢竟這部電影是由風靡全球的經典遊戲IP《魔獸世界》改編而來。雖然《魔獸》電影在北美的票房不盡人意,但在中國市場超4.3億美元的收入,著實讓很多廠商看到了未來發力的重點。

  對於《魔獸》的票房和影評,很多人有著不同的觀點,褒貶不一。不可否認的是,《魔獸》電影的上映讓早就已經今不如昔《魔獸世界》再度登上了微網志話題榜,在短期內在百度遊戲風雲榜登頂第一。近日,《魔獸》電影導演鄧肯·瓊斯表示,他對這部電影接下來的計劃有著自己的想法,不過這仍然取決於電影本身是否會成功。雖然目前的虧損看起來並不像什麼好兆頭,但伯克認為《魔獸》幾乎必然會出現續集作品。

  不論《魔獸》續集能否順利開拍,它給行業帶來了一個信號,那就是2017年,單純靠遊戲掙錢的手段已經不能成為主流方法,依靠“影遊聯動”或將在遊戲和影視方面帶來雙重的效果。

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  遊戲IP改編電影成熱門 遊戲成為內容生産者

  早在1994年《街頭霸王》被改編成動畫電影后,眾多優質的遊戲IP通過遊戲以外的形式向玩家們所展示,這其中包括了《古墓麗影》(2001)、《最終幻想》(2001)、《生化危機》(2002)、《靜寂嶺》(2006)等作品,而在那個時間點上,還沒有“影遊聯動”一詞。直到2010年《波斯王子:時之刃》的上映,才讓很多遊戲廠商對“影遊聯動”重視起來。

  截止目前,《魔獸》電影全球票房3.77億美元的收入位居遊戲改編電影收入排名首位,《波斯王子:時之沙》以3.36億美元位居次席,《憤怒的小鳥》以3.27億美元的票房位列第三名。從這其中不難看出,遊戲IP改編成電影后的票房影響力存在很大的上升空間。在遊戲行業競爭激烈的今天,很多遊戲廠商開始另辟蹊徑,在影視方面發力,通過對經典遊戲IP的重塑,讓它們在遊戲以外的領域再度發光發熱。這對於整個遊戲行業來説起到了推動作用。

  不可否認的是,遊戲已經成為目前內容的生産者,遊戲的交互性與敘事生産能夠迅速而強力地創造IP,但在主流社會視野中,即便遊戲內容逐漸豐富,遊戲內容與技術不斷進步,依然擺脫不了其“年輕娛樂形式”的屬性,但在遊戲改編電影的熱潮下,顯露出一種趨勢:遊戲,正在成為主流的文藝形式,成為産業鏈上游的內容生産者。這也向外界透露出,遊戲業向電影業的産出時代開始了。

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  遵守IP運營規律 在“影”和“遊”間找到平衡點

  目前,影遊聯動已成為影視公司圈錢遊戲公司蹭熱點的代名詞。而遊戲公司則想借助影遊聯動將遊戲帶動起來。在這樣一種情況下,眾多以遊戲為主要經營手段的公司開始涉足影視行業,而每家公司對於影視方面的佈局也顯得多種多樣。

  2008年完美世界影視文化正式成立,這開啟了完美世界的影視之路。在完美世界正式進軍影視行業後,盛大集團、麒麟遊戲、遊族網路、騰訊、網易紛紛開始進入到這個全新的領域,想借勢影視帶動旗下游戲的再次騰飛。其中,騰訊影業是依託騰訊遊戲、文學、動漫等內部IP,進行影視開發。網易推出三大戰略:“樹計劃”將遊戲影視化、把“橋計劃”將影視遊戲化、“光計劃”著力源頭孵化新IP。

  對於多數遊戲廠商而言,在參與到影視領域後並不會主控影視項目,參與影視製作,而是通過資金投入的方式參與影視製作,從而獲得IP遊戲改編權力。遊戲公司成立影視子公司,前期主要以投資為主,逐漸積累影視人才、資源。

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