爐石傳説新卡創造思路猜想:身材特效決定節奏

2017-01-18 08:59:41 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】  《爐石傳説》作為一款經久不衰的卡牌遊戲,除了得益於它豐富的遊戲內容和玩法外,各類卡牌之間百變的搭配也讓玩家們時刻都能感覺到新鮮感。
原標題:爐石傳説新卡創造思路猜想:身材特效決定節奏

  《爐石傳説》作為一款經久不衰的卡牌遊戲,除了得益於它豐富的遊戲內容和玩法外,各類卡牌之間百變的搭配也讓玩家們時刻都能感覺到新鮮感。你是否有想過,暴雪設計師是以怎樣的標準設計卡牌的呢?接下來小編將為大家帶來大神盤點的爐石創造新卡牌思路,一起來看看吧。

  每個費用都有標準身材

  不難發現,每個費用上都有自己的白板標準身材,像4費的寒風雪人身材4/5,5費的角鬥士身材5/6,3費的蜘蛛坦克身材3 /4,6費的食人魔身材6/7等,只是在如今的天梯中基本見不到,但在競技場中則不然。和天梯相比,競技場更注重隨從交換,更好的身材有助於佔場,必然是 玩家更喜歡能選到的。

  職業卡大都優於中立卡

  一般説來,凡是職業卡大都優於中立卡,暴雪顯然在於強調每個職業的特色優勢!就拿如今的新卡牌龍人偵探所起,不僅有著5費5/6的 標準身材,同樣附帶強大的偷牌效果,顯然頗受玩家喜歡!盜賊的3費職業卡化石迅猛龍同樣如此,有著3/4的身材,而且附帶複製亡語效果的受益。當然,未必 都是千篇一律,有些職業卡並不是那麼給力,像德魯伊的知識古樹就被砍得比較雞肋了,7費5/5身材只抽一張牌,這顯然不是玩家所喜歡的。。。。。。

  附帶效果往往會虧身材

  一般説來,如果卡牌附帶額外的效果一般都會虧損一定的身材。就拿4費的森金衛士和寒風雪人作對比,因為森金衛士多了一個嘲諷效果, 因此也就虧了一點攻擊力。當然,如果卡牌的效果更為強大,那麼虧損的身材也就會更多一些,像6費的女王、大帝等人盡皆知,比起食人魔虧了1/2的身材,佔 場能力自然更差一些。

  但有些卡牌卻是超模的,而附帶的效果卻是一般對自己較為不利的,像2費的臟鼠、3費的死亡領主、2費的米爾豪斯·法力風暴。。。。。。雖説有些時候這些“不利”效果可以被玩家妙用,但按照暴雪的思路一般都是“負作用”。

  主要效果不外乎幾類

  即便卡牌的效果多種多樣,但常見的效果不外乎幾類:法術、戰吼、亡語、嘲諷、衝鋒、發現、激勵、聖盾、法傷加成、風怒、潛行、魔法 免疫等;還有就是所謂的閃電效果,當卡牌在場需要特定的條件即能完成其受益,像加基森拍賣師在場玩家施放法術就可以過牌,火妖在場玩家施放法術就可以一直 隨機造成2點傷害。

  一般説來,戰吼的效果優於亡語,因為戰吼都是直接使用的,而亡語卡牌的身材略優於戰吼;法術基本不會有中立卡,除了極少數像挖寶這 種;嘲諷一般不會虧損太多的身材;衝鋒往往要虧損很多身材,像5費的火車王,6/2比起5/6要差很多,還要給對方兩個1/1的小龍,但這6點傷害卻是可以直接使用的。

  費用越高卡牌數量越少

  很多玩家都會説為何如今常用的大哥越來越少呢,不難發現,費用越高似乎卡牌數量就會越少,如果説1-6費的卡牌數量算是差不多 的,7費以上的卡牌都要算在7費的範疇。或許暴雪並不想見到太多的大哥出現,前期的幾個回合就得優先確立自己的優勢,而大哥必定都會在後期登場。再者,隨著標準模式的迎來“節奏”二字變得尤為重要,這顯然也不是高費生物所具有的優勢。

  其他

  必須強調,每每新版本暴雪都在不斷創新,所有的套路也不是一成不變的,尤其當感到卡牌過強之時就要給予Nerf。值得慶倖,如今暴雪關於創造卡牌也開始越發徵求廣大玩家的意見,不知你會想到哪些思路呢?

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