陰陽師各式神速度搭配詳解:這樣不超車!

2017-01-11 13:28:16 來源:大眾網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】很多陰陽師玩家一味的關注拉條式神的一速,但是經常還是被人在二速的時候超車。

很多陰陽師玩家一味的關注拉條式神的一速,但是經常還是被人在二速的時候超車。到底式神之間的速度要怎麼搭配呢?趕緊跟著小編一起來看看吧!

重要結論:(一速×0.7+一速÷1.3)÷2=略大於二速不被超車的速度

一、問題的發現過程

1·最一開始的二速計算公式是(一速0.7)

這個演算法的理論是設拉條拉30%拉的是行動條(劃重點)的30%,後來玩家們發現按這個演算法來給自己隊伍調速的時候,會!被!超!車!這個問題的發現是因為隨著玩家的一速不斷提高而暴露出來的,後面會解釋為什麼。

2.升級版的二速計算公式是(一速1.3)

這個演算法的理論是設拉條拉進的30%是式神本身(劃重點)的30%,按這個演算法的來給自己隊伍調速的玩家,絕對!不會!被超車!插隊!但是!!速度會有盈餘,也就是比不會超車的臨界值要高一些。這個問題發現的人數不多,因為大家根據這個演算法來計算的話根本不會被超車。

樓主以前也是按這個公式來計算的,而且卡的正好,但是有一天樓主一速提速後二速卡不到1.3去打結界發現根本不會被超車!(如何判斷不會被超車?很簡單,一速拉條後全體行動條靜止即二速到達頂點,若一速拉條後全體行動條有挪動即證明二速沒有到達頂點,即存在被超車的可能性)

所以這個演算法能保證大家二速不被超車,然而依舊不是正確演算法。

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二、數學模型的建立

樓主目前一速244二速178,當時強出來不會被超車是巧合,為什麼這麼説?因為一速244二速不被超車的臨界值就是178,樓主做過測試178以上肯定不會超車,所以樓主測試了176發現會被超車,然後測試了177發現依舊會被超車,所以178是臨界值(不考慮小數點)

我們會發現178這個數值比(2441.3)=187.7要小,比(2440.7)=170.8要打,所以樓主就大膽猜測正確的演算法應該是同時考慮進度條(即1.3或一速)和式神速度(即0.7或二速)的綜合演算法,樓主最先想到的就是兩者的平均值(187.7+170.8)2=179.25!與178是不是超級接近!而實際上不是兩者的平均值,兩者之和178 可知這個系數為2.01(劃重點)

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三、數學模型的測試

我們暫時姑且以這個數學模型是正確的為前提測試兩組數據

1.一速為155的情況下根據公式計算可得,二速不被超車的臨界速度為113.9測試速度為114不會被超車

測試速度112不會被超車

測試速度110不會被超車

測試速度109被超車(108的是一速的0.7所以直接測109)

可知這個數學模型為錯誤模型

以109為155不被超車的臨界速度計算得系數為2.071(劃重點)

由此再次做出推測隨著速度的提升系數不斷降低且無限接近於2

2.一速為177的情況下在根據之前推導可知二速不被超車臨界速度應小于兩者和2.01=129.4,大於兩者和2.071=125.5

測試126會被超車

測試127會被超車

測試128不會被超車

可得不被超車的臨界速度為127.5

與推測相符,在此情況下算得的系數為2.039

符合之前推測,所以我們可以知道雖然系數是一個變值(速度與系數之間存在著數量關係),但是隨著速度的提高系數逐漸變小切接近於2,所以當我們2時可以得到略大於(劃重點)臨界值速度的一個速度值,都略大於臨界值啦~所以肯定不會被超車啦~

四、結論部分

雖然這個演算法不是最終的正確的二速演算法,但是是綜合了前人的智慧目前更優化的一個更為準確的演算法

(一速×0.7+一速÷1.3)÷2=略大於二速不被超車的速度(大寫加粗劃重點!)

第一部分裏提到的一速0.7,在初期的時候大家一速都不是特別快的時候,臨界速度略大於一速0.7,所以大家都沒有發現問題。文中提到的系數應該是2.01分之一,2.071分之一,為了大家看的方便簡化的説了請見諒。

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