陰陽師妖狐和夜叉連擊概率分析 妖狐和夜叉誰更強

2017-01-10 13:32:59 來源:大眾網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】樓主找自己的女票幫忙寫了段代碼,嘗試用大小樣本分別模擬臉狐和夜叉的連擊:臉狐直接看n值是否大於等於0.5(這張照片裏的錯了,後來修正了),是則連擊,n再隨機取一個值,以此類推 ,陰陽師妖狐和夜叉連擊概率分析 妖狐和夜叉誰更強。

陰陽師妖狐和夜叉連擊概率分析,妖狐和夜叉誰更強,本期小編給大家帶來的是妖狐和夜叉的連擊幾率分析,一起來看看吧!

有人説臉狐能連夜叉不能連是因為臉狐是連擊成功後,再判斷一次50%是否連擊,而夜叉是一開始就算好了連擊概率,只進行一次實驗,比如2連是0.5, 3連0.25這樣。這兩種演算法真的會導致不同的結果嗎?

這是一個有意思的問題,學過概率的人都知道,這兩種演算法算出來的概率是相同的,理論上應該體驗出同樣的結果,但現實似乎不是如此,難道古典概型在生活中並不適用嗎?

於是樓主拉了個表來模擬

這個表的邏輯是:先在A1取一個1-100的隨機數,如果A1大於50,那麼A2就取1,否則取0。如果A2取1,B1就取一個1-100的隨機數,如果B1大於50,那麼B2就取1...以此類推,在C1記錄B列總和,然後給結果+2(因為臉狐至少突2次)。

用這個表來模擬臉狐,一下就發現了問題。經過400次左右實驗,發現其實出現高連擊數的情況基本不發生,在400次左右的試驗中,最大攻擊次數是11,而絕大多數都只是突2-3下,就拿最後50次實驗的數據來看:

32323 44223

22322 22224

22424 22323

22222 52222

22526 42652

沒有一次超過6下,而在遊戲中,臉狐突20下相信基本上所有人都見到過,20下想要在這個表裏模擬出來,相信你可以中彩票了。

所以初步結論是,臉狐的面板描述是有錯的,臉狐的實際連擊概率應該大於50%,或者做過某些特殊處理,讓他很容易産生高段連擊。

那麼在標準的模型下,臉狐和夜叉的連擊演算法是否真的會呈現不同結果呢?樓主找自己的女票幫忙寫了段代碼,嘗試用大小樣本分別模擬臉狐和夜叉的連擊:

首先設一個隨機數n,n大於等於0小于1,精確到小數點後十幾位,

設a為夜叉攻擊次數,b為臉狐攻擊次數,因為演算法不同,所以a初始為0,b初始為1,後面解釋

首先看夜叉,當隨機數n取到值後,我們將n乘以2,去判斷這個2n是否小于1(比如n正好隨機到0.5,0.5*2=1,那麼相當於是第一次連擊沒成功,那麼也就沒有後面的連擊了,只打了1次;如果取到0.49,就能連一次,即打了2次,取到0.24,就能連2次,即打了3次,a=3,注意n的取值範圍是大於等於0小于1)

然後看臉狐

臉狐直接看n值是否大於等於0.5(這張照片裏的錯了,後來修正了),是則連擊,n再隨機取一個值,以此類推

  最後記錄平均連擊數和最大連擊數

照片只拍了一張,裏面有些錯,後面都修正了,直接説最後結果吧

最後用多次1W個樣本的實驗,得到的結果是雙方平均攻擊次數都趨近2,最大攻擊次數在17-20之間

如果用20次的小樣本實驗,則平均次數大約在1.7-2.3,而最大次數波動就比較大了

綜上,結論是即便夜叉和臉狐採用的計算方式不同,展現出來的實際結果也應該是一樣的。遊戲中臉狐的連擊率明顯大於50%,而夜叉的概率是較為正確的50%,不過夜叉的連擊有更高的攻擊,所以算是扯平了。不論如何,樓主還是認為,這兩個傢夥都還是弱了點,應該再加強一點點才對。像椒圖這種東西,就應該再削弱點。

學渣們看這裡就行了:臉狐的連擊率明顯大於50%,而夜叉的概率是較為正確的50%,不過夜叉的連擊有更高的攻擊。

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