英雄聯盟設計師談英雄平衡問題 輔助或將有更多收入

2017-01-04 08:57:42 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】  最近英雄聯盟的設計師回答了一些玩家的問題,很多人關心的就是英雄的平衡問題。此次設計師説明探勘暫時不會削弱,並可能會給輔助更多經濟。
原標題:英雄聯盟設計師談英雄平衡問題 輔助或將有更多收入

  最近英雄聯盟的設計師回答了一些玩家的問題,很多人關心的就是英雄的平衡問題。此次設計師説明探勘暫時不會削弱,並可能會給輔助更多經濟。

  問:大家好我是一個新手,請問烏迪爾和蠻王我應該練哪個呢?

  RiotSotere:哈哈,普通來講我會更推薦烏迪爾,不過這個英雄使用起來更難一點,因為他需要隨時把握好自己的藍量。如果你想要一個更加特殊的英雄,並且能控制好釋放技能的時機和節奏,那麼就烏迪爾吧,如果你想要一個更簡單的英雄,那麼蠻王是一個不錯的選擇。

  問:所以你們接下來會削弱波比是嗎?

  RiotSotere:是的,就在下一個版本。主要改動包括R技能的傷害以及被動護盾的持續時間。

坦克不會削弱 輔助經濟來源探討

  問:為什麼不考慮從Q技能的CD時間來入手?

  RiotSotere:你説得對,作為一個坦克英雄波比擁有不錯的傷害、威脅後排的能力。她的Q技能確實威力十足且重復性很強,但是我們傾向於從其他方面入手來降低波比直接擊殺一個後排的能力。

  問:這版本其他坦克也很強,你們又削弱坦克的計劃嗎?

  RiotSotere:其他坦克英雄?我覺得應該不會削弱他們。在最開始坦克強的原因是他們使用了巨像勇氣這個天賦,現在天賦削弱之後,這些英雄看起來強度還可以。

  問:你們真的覺得輔助的經濟來源很多?目前英雄聯盟的經濟主要是補兵、推塔、刷野、擊殺/助攻,其他所有英雄都可以通過這4種方式來獲得經濟,但輔助前3種都不可能,第4種還要看隊伍的發揮。而輔助的經濟補償,就只有一個工資裝而已。

  RiotSotere:當我第一次玩這個遊戲的時候,我覺得補兵是一個糟糕的小遊戲,但是在後來我非常享受這個過程,而且隊友的互動、雙方的博弈也非常的緊張刺激。

  我們創造了很多金幣來源,並時刻嘗試著讓比賽保持緊張刺激的氛圍。但遺憾的是在輔助身上這一點做的並不好,雖然輔助可以幫助隊友補兵、幫隊友擋住突進英雄來獲得成就感,但當輔助孤獨一人的時候實在沒什麼樂趣可言。

  我覺得你説的問題很大一部分是正確的。但是如果我們添加更多的金幣來源,那麼其中到底有多少會最終落到輔助的口袋中?這是我們需要去關注的問題。

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