吉比特再超貴州茅臺“閃登”股王

2017-03-18 09:45:19 來源:新華網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】吉比特再超貴州茅臺“閃登”股王---(記者羅亦丹)繼3月14日在“股王”寶座上經歷“小時遊”後,吉比特3月17日再次觸及股王寶座,但登頂時間更短,只有一瞬間。3月17日上午9點40分左右,吉比特盤中股價觸及每股376元高點,“瞬間”超越貴州茅臺,但立即震蕩下跌,最終報收每股342.85元,單日下跌5.02%;貴州茅臺則單日上漲0.99%,報收378.48元。

    繼3月14日在“股王”寶座上經歷“小時遊”後,吉比特3月17日再次觸及股王寶座,但登頂時間更短,只有一瞬間。

    3月17日上午9點40分左右,吉比特盤中股價觸及每股376元高點,“瞬間”超越貴州茅臺,但立即震蕩下跌,最終報收每股342.85元,單日下跌5.02%;貴州茅臺則單日上漲0.99%,報收378.48元。

    回復監管層關於面臨風險的問詢

    3月14日10點02分,吉比特股價漲至每股372.6元,超過371.1元的貴州茅臺成為兩市第一高價股。吉比特的“股王”頭銜引起了監管層的注意。當日上交所因“近期你公司股價漲幅較大,媒體報道比較集中”向吉比特發出了問詢函,要求公司説明産品和業務模式並充分揭示可能面臨的風險。

    吉比特在3月16日晚間發佈公告回復稱,公司2016年的經營業績有較大幅度的增長的主要原因是《問道手遊》産品表現良好,但由於網路遊戲行業市場競爭的日趨激烈,且《問道手遊》上線運營時間較短,運營情況尚未穩定,以及公司未來經營所面臨的其他風險,都可能導致公司經營業績波動或下滑。

    據了解,吉比特的主業為網路遊戲策劃、運營。該公司收入主要依賴《問道》、《問道手遊》、《鬥仙》三款網路遊戲。2013年至2016年前三季度,該三款遊戲收入佔當期營業收入的比重分別為95.25%、93.15%、88.63%和96.79%。其中,2016年4月上線的《問道手遊》成為了公司新的營利點,該産品營收佔2016年前三季度營收的比重高達74.9%。

    次新股歷來是市場炒作熱點,市場人士分析稱,吉比特的次新股概念加上本身的手遊概念是其股價上漲主要原因。

    “收入過多集中于一款遊戲運營風險較大”

    吉比特預計,2016年實現歸屬於上市公司股東的凈利潤與上年同期相比,將增加195%到235%。由此計算,2016年的凈利潤將在5.16億到5.86億之間。而《問道手遊》自2016年4月上線運營後僅兩個月,貢獻的營業收入超4億元,可見吉比特已經將公司的盈利點“壓在”了《問道手遊》這一個産品上。

    但對於當前的網路遊戲市場,一款産品可能並不足以應對激烈的競爭局面。遊戲工委(GPC)發佈的《2016年中國遊戲産業報告》數據顯示,2016年中國網路遊戲市場實際銷售收入1655.7億元,其中客戶端遊戲市場銷售收入為582.5億元,網頁遊戲銷售收入187.1億元,移動遊戲銷售收入為819.2億元。

    以吉比特2016年預計的營業收入初步測算,該公司所佔中國網路遊戲的市場份額約為1%,吉比特在公告中坦言其“市場競爭能力及綜合抗風險能力相對不足”。

    有遊戲行業資深人士向新京報記者表示,“遊戲市場的週期短,穩定性差,手遊的生命週期更短,容易因其他爆款遊戲的推出而減少流量。所以遊戲産品短期內的成功並不能讓遊戲公司進入穩定盈利狀態,如此前紅極一時的‘偷菜’遊戲,一旦有同類或角度更新穎的産品出現,原本的遊戲很快就可能走向衰敗,若將收入過多地集中于一款遊戲上,運營風險就會較大。”

    對此,艾媒諮詢CEO張毅曾公開表示,手遊遊戲的成功70%依靠渠道,産品本身的因素只能佔到30%。在這種情況下,吉比特面對著知名度較高的競爭對手騰訊和網易,其手遊發展的不確定性就會增大。

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