陰陽師爆火 魔獸月卡制!2016年中國遊戲圈的十件大事

2016-12-30 19:46:34 來源:大眾網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】因為口袋妖怪:GO是基於現實世界地圖來進行遊戲的,任天堂便採取了鎖區來限制玩家人數。解讀:《陰陽師》的成功,標識著玩家主流群體對遊戲品質要求的提升,也標識了遊戲市場從“類別向、同質化”到“垂直向、精品化”的方向上的轉變。

2016年已經快要結束了,在這一年中,中國遊戲圈發生了不少“爆炸性”新聞!從《魔獸世界》“月卡制”,再到手遊《陰陽師》的爆火,每一件事都把國內玩家震的是頭暈眼花!下面,小編就給大家盤點一下2016年中國遊戲圈的十件大事,一起來看看吧。

關於移動遊戲出版服務管理的通知

時間:2016年5月24日

關鍵字:“版號”、“審核”、“英文”

2016年5月24日,國家新聞出版廣電總局頒布《關於移動遊戲出版服務管理的通知》,移動遊戲需要通過國家新聞出版廣電總局的審批才能夠上線發佈。通知要求,7月1日前上線的遊戲可以在10月1日前補辦版號,10月1日沒有版號的遊戲會被下架;7月1日以後發佈遊戲需申報版號,並提供相應材料。

除了要求必須過審獲取版號才能上線外,通知還對血腥、暴力等可能存在的遊戲表現形式進行了規範和限制,並要求遊戲中不能出現英文和繁體中文,這也使得許多遊戲進行了緊急更新,改動了諸如“VIP”、“LV”等遊戲專有簡寫名詞。

 

 

解讀:總的來説,《關於移動遊戲出版服務管理的通知》的發佈,其目的主要是規範化當下的移動遊戲,使其更容易管理。但同樣,因為需要審核,也就使得遊戲開發者們需要一些時間來根據審核結果進行調整。

騰訊收購Supercell

時間:2016年6月21日

關鍵字:“皇室戰爭”、“86億美元”

2016年6月21日,騰訊正式買下全球最有錢途的手遊公司Supercell!由騰訊組建的財團將收購芬蘭遊戲公司Supercell 84.3%的股權,金額預計為86億美元(約為566億人民幣),而Supercell的估值為102億美元。

Supercell開發了《卡通農場》、《部落戰爭》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》等多款知名遊戲,其2015年一年即收入了23億美元的凈利潤,並且,這家公司只有180個員工,所以,Supercell也憑藉每人平均創收1300萬美元的成績,成為全球每人平均創收最高的公司。之前,由日本軟銀集團持有Supercell73.2%的股份,而剩餘股份則掌握在公司管理人員和員工的手中。但最終由於債務問題,軟銀不得不出售手中Supercell的股權,而這也成就了騰訊。

 

 

解讀:從騰訊的佈局來看,手遊的海外市場主要是在南韓和東南亞,歐美市場佈局相對薄弱。Supercell對騰訊的國際化擴張和國際品牌戰略而言,極為互補。另外在手遊市場越來越走向精品化和重度化的趨勢下,Supercell優秀的遊戲團隊和産品,對騰訊未來産品線創新的意義也非常重大。究竟Supercell能否成為騰訊的下一個Riot?相信未來會給我們答案。

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口袋妖怪:GO國服鎖區

時間:2016年7月6日

關鍵字:“口袋妖怪:GO”、“比卡丘”、“AR”

2016年7月6日,任天堂旗下增強現實(AR)手遊《口袋妖怪:GO》(Pokemon GO)在澳大利亞、紐西蘭等地區的AppStore上線。然而任天堂還是低估了皮卡丘的魅力,“我們只想測試一下的,沒想到全世界都來了。”因為涌入的玩家太多,導致伺服器頻繁出現故障。

因為口袋妖怪:GO是基於現實世界地圖來進行遊戲的,任天堂便採取了鎖區來限制玩家人數。只有開放下載的遊戲地區可以進入遊戲。此招一齣,那些費了九牛二虎之力下載、註冊、挂VPN的國服玩家,還沒來得及體驗多久,就被打入到了觀眾席。僅有少部分地區的國服玩家可以玩。

 

 

 

解讀:轉眼間2016年即將過去,口袋妖怪:GO也變成了現在的“過氣網紅”。或許真的等國服上線之後,也難有昔日萬人空巷滿大街抓精靈的現象了。

Wings戰隊奪得Ti6冠軍

時間:2016年8月14日

關鍵字:“DOTA2”、“Ti6”、“護國神翼”、“央視”

北京時間2016年8月14日,DOTA2-2016國際邀請賽(簡稱TI6)總決賽上,來自中國的Wings戰隊以3-1的戰績擊敗美洲賽區的DC戰隊,獲得了冠軍的殊榮。

在眾多豪門面前,Wings戰隊可以説是十足的草根,沒有明星選手,也沒有傲人的俱樂部歷史。然而,在面對眾多老牌中國戰隊紛紛倒在奪冠征程的不利局面中,Wings已一己之力扭轉乾坤,繼Ti2的IG戰隊、Ti4的NewBee戰隊之後,奪下Ti6的冠軍皇冠,捍衛了“西恩刀塔偶數年必崛起”的傳説,被網友們親切稱為“護國神翼”。

 

 

 

解讀:Wings戰隊奪冠,也引起了許多觀眾對電競職業選手在“商業性”和“專業性”之間拿捏尺度的討論,而Wings戰隊嚴苛封閉的訓練和管理,也確實是值得稱讚和誇獎的。值得一提的是,在比賽結束後的第二日中午12點,央視《新聞30分》欄目就播報了“刀塔2”總決賽中國戰隊奪冠的消息。這也證明了電子競技的飛速發展,並且正在慢慢地被社會所認可。

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二次元手遊《陰陽師》爆火

時間:2016年9月2日

關鍵字:“爆肝”、“SSR”、“非酋”

作為2016年的現象級手遊,《陰陽師》如今的火爆程度比之當年的《刀塔傳奇》可以説是不遑多讓。這款由網易自主研發的3D日式和風回合製RPG手遊,原本是一款計劃佈局日本發行的戰略産品,但因為深受國內玩家的喜愛,紛紛在各種渠道花式請願,希望官方將此作在國內先行發佈。在此強烈的“攻勢”下,《陰陽師》于9月2日登陸國內AppStore,9月9日開啟全平臺公測。

這款遊戲憑藉精美的畫風,優良的玩法以及眾多知名CV的加入,使得上線不到1個月的時間下載量就破千萬,更登頂了10月份全球IOS收入榜第一名,網易也借此首次成為全球手遊收入最高的遊戲公司。而《陰陽師》的百度搜索指數自發佈以來一直維持在十萬左右,微網志話題更有38億的閱讀量。

 

 

 

解讀:《陰陽師》的成功,標識著玩家主流群體對遊戲品質要求的提升,也標識了遊戲市場從“類別向、同質化”到“垂直向、精品化”的方向上的轉變。此外,雖然為了響應國家規定,以後所有抽獎類活動都需要公佈概率,但這似乎並不會改變非酋無SSR的命運……

騰訊TGP2.0平臺上線

時間:2016年10月20日

關鍵字:“饑荒”、“城市:天際線”、“中國版Steam”

TGP(Tencent Games Platform),顧名思義即是騰訊遊戲平臺的意思,之前TGP存在的意義是整合騰訊代理的一批端遊,將它們統一至一個平臺。而現在,TGP2.0則是要作為一個允許第三方接入的綜合發行平臺,包括單機,網遊,頁遊和手遊等多平臺遊戲,而其未來幾年的業務重心也是圍繞著單機遊戲的發行和推廣來進行的。可以説,這是一次從“戰網”到“Steam”的升級。

2016年10月20日,《饑荒:連線版》上線TGP,成為TGP平臺正式發行的首款單機遊戲,定價24元人民幣。11月19日,《饑荒》在TGP上的累計銷量突破100萬份。12月,TGP已發行《饑荒:連線版》、《這是我的戰爭》、《俠客風雲傳前傳》、《符石守護者》、《男孩與泡泡怪》等五款單機遊戲;12月5日,P社(Paradox)宣佈將旗下《都市:天際線》和《群星》授予TGP代理髮行。騰訊曾宣佈在2016年,TGP會集中發行5~6款單機遊戲,這一目標已經達成。而2017年,TGP則會爆發性發行過百款單機遊戲,其中不乏3A級大作。但具體會有什麼品質的哪些作品,目前還不得而知。

 

 

 

解讀:騰訊作為國內最大的遊戲廠商,打造出TGP這樣的平臺對國內的遊戲圈來説的確是件好事。不僅讓已經低迷了很久的國內單機市場又看到了希望,也能夠提高玩家群體的版權意識,引進優秀的國外作品。

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未審核遊戲不能直播

時間:2016年12月13日

關鍵字:“審核”、“直播”、“監管”

2016年12月13日,文化部印發了《網路表演經營活動管理辦法》,將於2017年1月1日起施行。

《管理辦法》主要對國內現有的直播環境進行規劃和管理。包括要求主播實名身份證註冊、直播平臺需要向省級文化部門申請資格、主播直播行為將全程記錄,資料保存至少60日等。然而,對於廣大玩家來説,關注點則在於“不得直播未通過文化部審批的網路遊戲”這一條規定上。

 

 

 

解讀:首先受到影響的就是眾多直播Steam遊戲和非國行主機遊戲的主播。諸如《GTA》、《黎明殺機》等遊戲,不僅現在未過審核,而且預計在未來的很長一段時間內,也很難通過審核。其次,受到影響的就是眾多遊戲開發商了,尤其是眾多個人開發者和獨立遊戲。因為資本問題,這些遊戲和開發者很難投入重金來推廣,而遊戲直播就成了這些遊戲曝光的首選。現如今,想要直播,還是要先過審吧。不過,隨著網際網路的發展,直播的觀眾群體也越來越多,政府機關的介入和監管也是必然的,這也是我們國家對網際網路越來越重視的表現。

CHINA·TOP國家盃電子競技大賽成功舉辦

時間:2016年12月18日

關鍵字:“國家盃”、“國家體育總局”、“世界性電競賽事”

2016年12月18日,由國家體育總局體育資訊中心主辦,黑色時空(北京)體育有限公司承辦,為期三天的綜合性國家級電子競技賽事“CHINA TOP·國家盃電子競技大賽”在深圳落下帷幕。這也是首個中國本土的世界級電競賽事。

賽事包含了《皇室戰爭》、《爐石傳説》、《CS:GO》、《DOTA2》、《魔獸爭霸3-冰封王座》等五個比賽項目,其中,中國隊選手Babystar和TH000分別摘得了《皇室戰爭》項目和《魔獸爭霸3》項目的冠軍。

 

 

 

解讀:本次比賽的成功舉辦,不僅向全球世界各國展示了我國電子競技水準的“硬實力”,也證明了我國在全球電子競技産業的市場優勢,具有承辦世界級賽事的“軟實力”。同時,本屆國家盃還以舉辦國際賽事為窗口,運用電子競技這一新興的“世界語言”,向世界闡釋推介更多具有中國特色、體現中國精神、蘊藏中國智慧的優秀文化,加強全世界年輕一代對中華文明、中國現狀的認知和認同,構築中華文化走出去的前沿陣地,讓電競中國風吹遍全球大地。

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