Pokémon GO人氣驟降 為挽留用戶推新玩法

2016-11-29 16:20:08 來源:大眾網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】自從《Pokémon GO》每日使用量在8月份達到頂峰以來,這款遊戲的每日使用量就一直在快速回落。他們這麼拼命是因為《Pokémon GO》在感恩節期間推出了一系列活動,玩家撲捉小精靈可以獲得雙倍積分。

自從《Pokémon GO》每日使用量在8月份達到頂峰以來,這款遊戲的每日使用量就一直在快速回落。

這款遊戲的狂熱風潮來得快去得也快,現在很多人已經不玩它了,雖然還有一些人每天仍樂此不疲地沉迷于捕捉小精靈的世界裏,但他們在眾人眼中已經近乎異類,周圍的人經常會對他們説:“啊,你居然還在玩這款遊戲呀。”

這部分用戶顯然是《Pokémon GO》的死忠用戶,他們每天都要花好幾個小時去撲捉小精靈以及到PokeStop商店補充各種虛擬資源。

大衛和科特·溫德勒(David and Kurt Wendler)兄弟都是《Pokémon GO》的死忠用戶,他們在感恩節那天還在聖羅莎的霍沃斯公園裏抓小精靈。

他們這麼拼命是因為《Pokémon GO》在感恩節期間推出了一系列活動,玩家撲捉小精靈可以獲得雙倍積分。

《Pokémon GO》的開發商Niantic在今年夏季和秋季一直忙著在全球各地推廣這款遊戲,現在終於騰出手來,開始考慮如何留住早期玩家的問題。

大衛·溫德勒説:“現在看來他們仍然願意做些事情,情況確實應該如此,因為這是史上票房最高的應用之一。”

《Pokémon GO》仍是史上最流行的遊戲之一,自從7月份正式推出後,它便迅速風靡各地的公園和酒吧,但是幾週之後用戶便開始迅速流失。可以説,Niantic在採取措施留住用戶方面表現得相當遲鈍。

據Mobile Action稱,在巔峰時期,美國每天都有超過1000萬人玩《Pokémon GO》遊戲,但是現在還在玩這款遊戲的美國iPhone用戶還不到40萬人。

缺乏新功能、新玩法也加劇了玩家流失的速度。遊戲40級封頂,普通玩家達到一定的等級比如説30級之後,通常要花幾週的時間才能升一級。

這種設置把興致盎然的玩家的熱情都消磨殆盡了,而且對那些耐性很強的玩家們來説,達到頂級以及抓住所有的小精靈之後便無事可做了。

針對這一現象,Niantic推出了一系列修改措施,包括微調遊戲玩法,獎勵經常線上的玩家以及推出一些特殊的活動讓升級變得更容易。

初期數據表明這些舉措確實起到了一定的作用,至少在短期內提升了玩家的熱情。

據Niantic稱,在萬聖節推廣活動期間,全球平均每日使用率比前一週上升了13.2%,美國地區使用率上升了19.2%。

期間,《Pokémon GO》的營收也迅速增加。據App Annie稱,萬聖節推廣活動期間的消費者開支比活動推出之前增加了一倍。

Niantic首席執行官約翰·漢克(John Hanke)9月份出席Recode Decode大會期間接受採訪時稱,公司將會推出更多新元素,包括推出更多新精靈和新玩法。

漢克説:“我們以前曾經説過,遊戲將推出交易系統,我們內部也討論過推出玩家對戰等玩法,我認為玩家對戰是這款遊戲的精髓所在。因此,可能你很快就會看到這些新玩法。”

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