遊戲關於體力購買和升星計算的貼層出不窮,趁著休息做一個計算的合集,歡迎斧正。
本帖面向更多的是月卡黨、小氪甚至無氪。
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版本A:每天購買一管60存入郵箱,每週挑出一天週末購買50%經驗加成全部刷空
版本B:保持270/三天的50%經驗加成不斷,每天至少購買一管60體力
版本A:勾玉消耗60X7+100=520勾玉(7天)
版本B:勾玉消耗60X6+270X2=900勾玉(6天)
體力獲得部分分為購買體力和系統贈送兩部分
遊戲中每天系統贈送的體力為
正常恢復 24X60/5=288
紙人補給 20X2=40
陰陽寮補給 10X4=40 (打開附件,選擇一個周圍的陰陽寮,右上方有個補給)
總計368
每次探索結束後的寶箱和每個怪掉落隨機性太大,加入計算沒有必要
但結界突破相對收益穩定,除了結界卡就是體力,取每天平均獲得32體力來自結界突破,加上系統贈送部分的368,補全400
總體力獲得(A為7天,B為6天)
A:100X7+400=1100(50%經驗加成部分)和400X6=2400(該部分為一週內其他6天不購買50%經驗加成的體力)
B:400X6+100X6=3000
每3點體力可以打一次探索本,按照大部分人5星升6星的情況,基本在打困難12-16章
以14章為例,189.75%(110%*115%*150%)經驗加成下,1拖4,參戰狗糧經驗2125,觀戰狗糧經驗1275,平均每個狗糧獲得1700經驗,共6800經驗
那麼經驗總獲得為
A:1100/3X6800=249.3W,(400X6)/3X3585=286.8W,(3585為6800經驗去掉50%經驗加成後算得)
B:3000/3X6800=680W
單日獲得經驗
A:249.3+286.8=536.1W/7=765857.1
B:6800000/6=1133333
單日經驗/勾玉比值
A:765857.1/(520/7)=10310.4
B:1133333/(900/6)=7555.55
如果A和B每天再各多買一次體力,過程省略,經驗/勾玉比值分別為A:6433.6和B:5913.1
A和B每天再買第三管,經驗/勾玉比值為A:4794.9和B:4808
……
再往下沒有必要計算A了,因為版本A到了買3次的時候,買50%經驗加成的那一天就已經需要消耗25管體力,這幾乎是不可能的,而且到這裡其實他的性價比已經不如版本B了
那麼,還有其他的方式嗎?即使是版本A只買一管的那種,當天也需要消耗11管體力,1分鐘打一次的話,算上結界突破,退治,鬼王也需要9個小時左右,朕實在是肝不動啊
版本C:每3天購買一次50%,平日購買60存入郵箱
勾玉消耗:3X60+100=280
體力獲得:300+400(購買50%部分)+400X2(無50%加成部分)
經驗獲得:700/3X6800=1586666,和800/3X3585=956000,共2542666
每日經驗/勾玉比值: (2542666/3)除以(280/3)=9081.3
版本C變種:每3天購買一次50%,第三天購買到80
結論:
1,每天除了60的第一管體力,無論怎麼買,都開始不划算,最佳性價比就是版本A
2,不考慮勾玉消耗,而且每天都能購買3管以上,建議版本B,因為版本B的衰減最低
3,如果不想很肝但是想早日升6星,或者每天時間不固定,建議版本C
也就是:每天買1管,選A;買2-3管,選C;買4管以上,選B
補充一下:
1,關於有人説我神樂1拖5,或者我能打的章節經驗更高,樓主的經驗值取得不準確,我只想説,這個比較是橫向比較,主要看的是幾種版本在多次購買體力情況下的性價比和衰減,並不是計算升一個6星需要多少經驗多少體力,所以這裡經驗具體取值對比較的結果影響很小
2,關於版本B和版本C的勾玉獲取,版本A就不談了,及時是無氪也是可以做到的,版本C在雙月卡支撐下是綽綽有餘的,而且還能給你攢出勾玉,至於版本B,這本身相比另外兩個版本就不具備競爭力,保持50%加成不斷這種事情還是交給肝壕們去做吧:D
3,還有關於體力的額外獲取是否算少了這裡,即使每天系統增送體力再多400,增加到800,按照演算法下來,A與B版本數據為:
A:(1100+400)/3X6800=340W,(800X6)/3X3585=573.6W,(9136000/7)/(520/7)=17570.6
B:(3000+400X6)/3X6800=1224W,(1224000/6)/(900/6)=13600,也是遠遠小于版本A的,每日的體力獲取多少與橫向對比沒有關係