玩魔獸的玩家肯定都經歷過刷了一次又一次的CD,但是刷副本就是不出自己想要的東西。難道自己真的是傳説中的黑手嗎?來看看魔獸製作人是怎麼説的吧
受訪者資料:
作為《魔獸世界》的執行製作人,J. AllenBrack負責協調遊戲開發團隊的工作,不斷創造出全新的內容,提供新鮮而令人激動的遊戲體驗。其中包括監控項目進行的各方面問題,管理與控制各個補丁及資料片從最初的創意到最後發佈的每一階段過程。他的團隊目前正在專注于為《魔獸世界》最新發佈的資料片《軍團再臨》創作更多的後續內容。
Brack從2006年1月起為暴雪娛樂工作,最初是作為負責遊戲內容的高級設計師,在《魔獸世界》第一個資料片《燃燒的遠征》的地圖、地下城和任務的設計中扮演了重要的角色。加入暴雪之前,他為Origin Systems工作,製作過《鐵翼司令》系列遊戲。他還為新力線上娛樂有限公司製作過《星球大戰:銀河》。
閒暇時間中,Brack喜歡玩各種各樣的遊戲,學習武術,以及閱讀。
魔獸製作人訪談:解釋掉橙裝的防臉黑機制
Q:大秘境目前看來收益是否有些過高?是不是考慮在後續加上每週大秘境次數的限制?
A:目前來看並不需要加上每週進入大秘境次數的限制,因為它的設計初衷就是讓五人小團隊也能夠有團隊副本的體驗。在上個版本中,有一種現象就是五人地下城在玩家裝等上升之後沒有了使用價值,目前來看大秘境很好的解決了這個問題。並且我們也希望五人地下城能夠有一個長時間的使用價值。
Q:目前這個版本的隨機性(泰坦機制、橙裝掉落)給很多非洲玩家造成了很差的遊戲體驗,讓他們産生了很多消極的情緒,對此有什麼看法?
A:我們這版本在掉落機制中加入隨機性本意是帶給玩家中獎一樣的驚喜,也算是我們對於之前橙裝獲取機制的一種改良嘗試。裝等泰坦暴擊並不是一個經常出現的現象,我們也有控制掉落泰坦鑄造的機制存在,所以隨機本掉落比史詩本還要好的裝備只是一個低概率事件,不要太在意。
Q:是否在未來也將延續當前版本的思路,主推五人團隊的地下城以降低玩家的組隊成本?
A:其實我們並不想引導玩家將精力主要放在五人地下城當中,但是現實就是五人本的門檻更低,更受玩家歡迎。比如我們計劃在7.2中給重返卡拉讚加入英雄難度進一步降低進入門檻,所以我們所做的只是讓五人本在大家裝等提升後依舊有存在的價值,之後的工作重心依然是放在團隊副本當中,力爭給大家帶來更好的遊戲。
魔獸製作人訪談:解釋掉橙裝的防臉黑機制
Q:有沒有什麼真正的防臉黑機制保障各位非洲酋長的利益?
A:首先我也是非洲同胞們的一員,到現在還沒有橙裝。其實系統內置確實是有防臉黑機制存在的,如果你一直沒獲得橙裝,那麼你橙裝的掉落幾率將會翻倍。7.1上線時我們甚至還把橙裝的掉率調高了,那天我們工會就出了七八件橙裝,然而我還是一橙不染。所以大家繼續加油吧!
Q:這個防臉黑機制是和時間相關還是和裝等相關?因為我們實測的結果是裝等越接近860,掉落橙裝的概率越高。
A:都不相關,這個機制的運作是每當你有一次獲取橙裝的機會而沒有獲取到,那麼你下次的概率就會翻倍。但如果概率本身就是0的話,那麼你就一世無橙了,所以某種程度上説這不是一個好機制。(笑)
Q:關於橙裝,暴雪有沒有一個保底的設計,即在某一個階段能夠保底獲得一件橙裝?
A:關於保底設計我無法透露更多消息,但是我們會隨時監控擁有橙裝玩家的比例,這也是為什麼我們會在7.1調高橙裝掉落的概率。事實上現在是因為玩家只能裝備兩件橙裝大家覺得橙裝的稀有,當你收集齊了全部的八件橙裝之後你這種快感會大大降低,這也是為什麼我們嚴格的在橙裝掉落的原因。
Q:狼王和女王在風暴峽灣有一次很大的衝突,但目前沒有了下文,不知道在未來這個衝突會不會演化成聯盟和部落的全面對抗?
A:是的,在魔獸的歷史中,亡靈和狼人一直有著非常大的衝突,風暴峽灣的劇情只是一個開始,之後會演化成更大的衝突。
Q:《軍團再臨》當中聖物基本代替了原先武器的地位,但是有一個問題就是更換聖物的成本實在太高了,是什麼讓你們把更換聖物設計成摧毀舊聖物,而不是更換?要知道現在很多玩家在大秘境和團隊本中都有不同的最優聖物搭配。
A:我們並不希望玩家在神器特質的選擇上投入太多的精力,我們更希望的是玩家能夠去研究天賦的選擇和搭配,所以把聖物設計成替換後摧毀。
Q:薩滿的專屬職業坐騎似乎是一隻元素生物?那麼它怎麼在天上飛?
A:元素生物怎麼飛?當然是依靠魔法啦~可能是底下噴水或者別的什麼方式吧。
Q:既然普通的五人地下城有了時空漫遊,那麼有沒有考慮經典的團隊副本也開放時空漫遊模式?
A:這當然是有可能的,十週年的時候就有MC的重製版本,但事實是人們可能會嘗試這種玩法一次兩次,但是很快就會厭倦,所以對於時空漫遊對象的選擇上,我們還會考慮更多,比如是不是和目前的主題貼合。對於經典的團隊副本,如果和當前版本主題貼合的話,重製成符合當前版本的副本也是不錯的選擇,比如重返卡拉讚的出現。當然這也需要一定的機會。
魔獸製作人訪談:解釋掉橙裝的防臉黑機制
Q:重返卡拉讚掉落的只有860左右的裝備,但對裝等的硬體要求也達到了860左右,官方是出於什麼樣的考慮把重返卡拉讚設計成這樣的?
A:卡拉讚沒畢業打什麼卡拉讚?這就是我們的設計初衷,我們希望在遊戲中加入一些高難度的五人本,所以重返卡拉讚才會被設置成一個有每週CD的史詩難度。
Q:目前玩家在重返卡拉讚中的付出和回報不成比例……
A:目前7.1隻開放了兩周,我們仍在監控卡拉讚目前的狀況,如果真的出現付出和回報相差過大的情況,我們會作出修正的。
Q:魔獸的小寵物系統有沒有可能被移植到手機端?
A:魔獸小寵物系統最吸引人的地方在於探索和收集的過程,就目前的技術而言,如果把這個系統移植到了手機端,那麼剩下的就只有PVP對戰系統了。這顯然失去了這個玩法的精髓,但是這也不代表寵物系統不會移植到手機端。
Q:7.1.5中搏擊俱樂部加入的“喧囂”技能,被拉入場的玩家在擊敗BOSS後,能獲取什麼獎勵?
A:搏擊俱樂部是一個娛樂性大於獲取裝備的地方,所以被“喧囂”技能帶入戰場的玩家,即使獲取了裝備也是以外觀的幻化為主。
魔獸製作人訪談:解釋掉橙裝的防臉黑機制
Q:嘉年華上透露7.2之後我們將反攻阿古斯,魔獸中有很多角色在外形上和星際二有著相似之處,那麼劇情上會不會有聯動呢?
A:我也很愛玩星際二,但是魔獸有著自己完整的歷史故事線,不同遊戲間的大亂鬥已經有了《風暴英雄》這款遊戲來做了,所以小夥子你的腦洞有點大!
Q:7.2之後反攻阿古斯,那麼翡翠夢魘中的古神彩蛋就被你們這樣忘記了嗎?
A:即使要提及也要在7.2之後了。
Q:和之前的版本相比,7.0似乎更加受到玩家的歡迎,那麼你覺得受歡迎的原因是什麼呢?
A:7.0受到歡迎的很大一部分原因是我們劇情開始回歸主線,很多玩家耳熟能詳的角色(比如古爾丹和伊利丹)開始返回到我們身邊。加上燃燒軍團的入侵是事關整個艾澤拉斯存亡的大事件。並且破碎群島實際上早在很多作品中已經出現過了,很多玩家都非常期待。
Q:伊利丹“光暗之子”的身份是之前就設計好的嗎?怎麼都覺得以前麥迪安的形象更符合救世主的設定。