英雄聯盟設計師答疑:刺客更新對遊戲長期平衡有益

2016-11-18 09:40:50 來源:大眾網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】A:主升W技能會有些用途,雷恩加爾是刺客和遊擊者的混合體,這也是他在刺客英雄中與眾不同的地方。A:我們曾經考慮過雷恩加爾大招讓附近的隊友一起進入隱身狀態,這相當有趣,我們可以會在未來創造出一個不那麼自私的英雄。

《英雄聯盟》S7季前賽版本更新日前已經在外服正式上線了,本版本中的此刻更新也是引起了大家的熱烈討論,近日《英雄聯盟》的設計師們在reddit上對許多玩家提問一一作出了解答,快來看看吧。

 

 

Q:我如何區別刺客和全輸出裝皇子悟空皎月盲僧劍姬的區別?

A:通過目標選擇和機動性來區別,你説的這些英雄都是遊擊者,他們在被反手的情況下是沒有可靠的退出戰場手段,但刺客英雄往往有相當可靠的逃生手段。

Q:那麼身為刺客的雷恩加爾有什麼逃生手段?

A:主升W技能會有些用途,雷恩加爾是刺客和遊擊者的混合體,這也是他在刺客英雄中與眾不同的地方。

Q:在刺客更新過程中有什麼很酷的主意但最後沒有實裝?

A:更新樂芙蘭的時候考慮過開大以後自己隱身,然後分身使用技能,但在測試時大家總是非常頭疼,我們常常聽到Groovylord在測試時咆哮,“我已經不知道哪個是真的了啊!”

 

 

Q:聽上去這個樂芙蘭很酷啊。

A:詳細地説,樂芙蘭的大招可以創造類似悟空的分身,還能自由操控,人們根本不知道樂芙蘭是否開大了,分身剛出現的時候就可以施法了,而且樂芙蘭本體會隱身幾秒,所有傷害都會讓樂芙蘭分身消失然後真身暴露。這是個很酷的想法,但事實上細節還是存在問題,樂芙蘭本來機動性就很強,而且這個分身機制帶給玩家的挫敗感很強烈。例如你看到樂芙蘭出現在X點,接著又出現在Y處,從敵人角度感覺她在不斷使用傳送。

Q:聽上去非常像你們的風格。

A:我們曾經考慮過雷恩加爾大招讓附近的隊友一起進入隱身狀態,這相當有趣,我們可以會在未來創造出一個不那麼自私的英雄。

Q:這個技能不是之前考慮做成拉克絲的W技能嗎?有點像DOTA2裏的開霧機制,但感覺在遊戲中很酷,平衡起來是個惡

A:拉克絲的W技能本來要做成線形的範圍隱身機制,但由於沒有隱身解除時間,在這個區域的英雄一直都處於隱身狀態,這個體驗太糟糕了。我們當時就將雷恩加爾的大招做成重做讓附近隊友隱身,類似于詭計之霧,非常酷,可惜最後這能力沒有給雷恩加爾。

Q:關於卡特琳娜有什麼趣聞。

A:卡特琳娜有考慮過可以隨意選擇任意目標施放瞬步,而且只有1秒的延遲,在延遲時間內無法被選定,如同伊莉絲的飛天,這讓卡特琳娜幾乎可以隨意屠殺任何目標,然後加上被動的刷新效果。那真是一段美好的日子啊……五殺不是夢。

 

 

  Q:為什麼法師刺客沒有像物理刺客那樣有新裝備?

A:主要是因為時間和規模,我們有考慮過做一些改動,但是法師和裝備的關係非常緊密,我們無法保證這些小改動是否利大於弊。因為我們決定改完以後再考慮,確保這些裝備對於法師刺客是好事情,保證這些裝備只會讓爆髮型法師,如辛德拉、安妮那樣將金錢投資到合適對方擊殺對手。而不是讓這些裝備氾濫,成為如果要更容易擊殺對手就來購買它們的存在,而這些工作才剛剛開始。

Q:你們在射手改動時有什麼經驗應用到本次更新中?

A:有些時候,做得越多錯得越多,我們主要改動的英雄數量少了很多,但能夠在其他領域投入更多時間。也不需要硬是將一些東西塞到更新之中了。

 

 

 

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