守望新英雄黑影Sombra終於在層層的解密之後正式登陸了PTR,我們的解密也終於可以告一段落了,在遊戲中拿出我們的駭客馳騁一番。對於Sombra公佈前十分長的解密過程,暴雪最後也是承認是自己不擅長做解謎遊戲,也從這次過程中也學到了教訓。
黑影的解謎過程讓人心煩(圖片來源於網路)
其實在守望先鋒公佈後的2-3個月時間內,或是更早的時間內就出現了很多關於Sombra的消息和線索,一直到嘉年華公佈英雄的這段時間內,我們總是收到暴雪的各種解密,期初大家還是玩的津津有味,但是隨著時間的推移,玩家們面對一直未出現的Sombra變現出來懷疑和疲倦。所以到最後,玩家們對於暴雪的這種做法也是很不高興的。
《守望先鋒》首席設計師GeoffGoodman也表示非常理解玩家們的心情,他們在遊戲推進的過程中一直關注社區的聲音,並沒有不聽取任何意見。
“我們的確收到了大家的反饋,我認為反饋很公正。我們不擅長做解密遊戲。在此之前我們都沒做過類似的事情。”
儘管如此,Goodman並不想承認這個解謎遊戲很失敗。他對於暴雪逐步公佈黑影的方式感到很高興:“總的來説,我覺得我們還是成功了。如果通過其他方式我們肯定不能像現在這樣展現黑影這個英雄。在我們公佈Sombra之前,玩家就能了解一下她是誰,也能知道一點她的個性特徵。”
設計師RachelDay表示:“我們設計了這個新奇而有趣的英雄,她的一切都和駭客攻擊有關,但是駭客又是什麼意思呢?我們坐在一起討論説‘駭客到底是什麼?’通過這樣一個解謎過程,展示許多複雜的謎題,是為了告訴玩家們她是多麼聰明、多麼強大的駭客。通過這麼多的謎題展示她,我認為這個方式真的很棒。”
有記者問道:暴雪的設計師們有沒有覺得自己設計的這些討厭的倒計時太多了。Goodman回答説,暴雪在這次“解謎活動”中學到很多教訓,他們也在討論:在一個ARG遊戲中,怎樣的謎題設計才能讓玩家的預期收益和他們付出的努力想稱。