守望先鋒音效團隊:英雄的聲音始於廚房

2016-11-06 10:39:31 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】  《守望先鋒》聲音設計師在暴雪嘉年華的座談會舞臺,為玩家帶來了關於音效的講解。讓大家了解守望的遊戲音效是如何讓你成為更優秀的玩家。

原標題:《守望先鋒》音效團隊:英雄的聲音始於廚房

  《守望先鋒》聲音設計師在暴雪嘉年華的座談會舞臺,為玩家帶來了關於音效的講解。讓大家了解守望的遊戲音效是如何讓你成為更優秀的玩家。了解遊戲的音效設計與混音策略,發現如何在遊戲中通過音樂、語音與音效捕捉蛛絲馬跡,把握稍縱即逝的戰機。

  每一個英雄獨特的聲音、英雄配音、遊戲音樂等。當敵人出現前,聽到音效,可以給玩家重要提示。我們致力於讓玩家可以聽聲音玩兒遊戲。

 

《守望先鋒》音效團隊:英雄的聲音始於廚房

 

 

 

《守望先鋒》音效團隊:英雄的聲音始於廚房

 

 

   角色的聲音設定,取決於英雄性格。

  比如黑百合的聲音非常尖銳的,劃破天空,塔沒有多餘的動作。我們希望能給玩家造成如蛇蝎一般的感覺。

  而裂空的性格——快,總是很有精力。她的聲音就非常明快、明朗。

   英雄的聲音始於廚房

 

《守望先鋒》音效團隊:英雄的聲音始於廚房

 

  拿源氏來説,這些廚房裏的器具聲音組合在一起,就組成了源氏的聲音。

  手裏劍是來自廚房餅乾磨具的碰撞出的。

  飛鏢聲音是來自揮動iPhone充電線。

 

《守望先鋒》音效團隊:英雄的聲音始於廚房

 

  路霸的聲音

  路霸這個英雄腳步聲懶散 。身上以後各種鐵鏈,裝備的摩擦聲音。

 

《守望先鋒》音效團隊:英雄的聲音始於廚房

 

 

 

《守望先鋒》音效團隊:英雄的聲音始於廚房

 

 

 

《守望先鋒》音效團隊:英雄的聲音始於廚房

 

   聲音是動態的

  聲音資訊流水龍頭一樣 三、五十個資訊流匯合在一起

  比如受傷時的聲音 治療聲音 佔據據點聲音 蹲下的聲音 等等

  這些聲音匯總在一起。就是我們的遊戲聲音。

  尤其是在我們的戰場中。音量資訊非常複雜。

  就拿腳步來説。每個英雄的腳步輕重緩急,都有區別。

  包括距離原因的腳步聲,還有友方和敵人的腳步聲區別。腳步聲音都是動態的。

   地圖聲音

  昨天公佈的2個新地圖

  在不同地圖上聲音環境也是不一樣的

 

《守望先鋒》音效團隊:英雄的聲音始於廚房

 

   聲音程式設計

  英雄聲音權重值計算

  距離、陣營等技計算威脅值

  來給不同威脅度目標,不同的音效。

  音效可以告訴你哪個英雄對你威脅最高。

 

《守望先鋒》音效團隊:英雄的聲音始於廚房

 

 

 

《守望先鋒》音效團隊:英雄的聲音始於廚房

 

 

  直面的英雄和隱藏在角落裏暫無威脅的英雄聲音也是有處理的

  電腦會通過計算2點之間路徑,過濾掉一些高頻的聲音。造成一種阻擋感。

  在遊戲中,停下腳步聽一聽,墻後和門後的聲音,或許會對你有很大幫助。

 

《守望先鋒》音效團隊:英雄的聲音始於廚房

 

  《守望先鋒》音樂設計師們上臺現場演奏了,主題曲。

 

《守望先鋒》音效團隊:英雄的聲音始於廚房

 

 

 

 

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