原標題:《守望先鋒》音效團隊:英雄的聲音始於廚房
《守望先鋒》聲音設計師在暴雪嘉年華的座談會舞臺,為玩家帶來了關於音效的講解。讓大家了解守望的遊戲音效是如何讓你成為更優秀的玩家。了解遊戲的音效設計與混音策略,發現如何在遊戲中通過音樂、語音與音效捕捉蛛絲馬跡,把握稍縱即逝的戰機。
每一個英雄獨特的聲音、英雄配音、遊戲音樂等。當敵人出現前,聽到音效,可以給玩家重要提示。我們致力於讓玩家可以聽聲音玩兒遊戲。
角色的聲音設定,取決於英雄性格。
比如黑百合的聲音非常尖銳的,劃破天空,塔沒有多餘的動作。我們希望能給玩家造成如蛇蝎一般的感覺。
而裂空的性格——快,總是很有精力。她的聲音就非常明快、明朗。
英雄的聲音始於廚房
拿源氏來説,這些廚房裏的器具聲音組合在一起,就組成了源氏的聲音。
手裏劍是來自廚房餅乾磨具的碰撞出的。
飛鏢聲音是來自揮動iPhone充電線。
路霸的聲音
路霸這個英雄腳步聲懶散 。身上以後各種鐵鏈,裝備的摩擦聲音。
聲音是動態的
聲音資訊流水龍頭一樣 三、五十個資訊流匯合在一起
比如受傷時的聲音 治療聲音 佔據據點聲音 蹲下的聲音 等等
這些聲音匯總在一起。就是我們的遊戲聲音。
尤其是在我們的戰場中。音量資訊非常複雜。
就拿腳步來説。每個英雄的腳步輕重緩急,都有區別。
包括距離原因的腳步聲,還有友方和敵人的腳步聲區別。腳步聲音都是動態的。
地圖聲音
昨天公佈的2個新地圖
在不同地圖上聲音環境也是不一樣的
聲音程式設計
英雄聲音權重值計算
距離、陣營等技計算威脅值
來給不同威脅度目標,不同的音效。
音效可以告訴你哪個英雄對你威脅最高。
直面的英雄和隱藏在角落裏暫無威脅的英雄聲音也是有處理的
電腦會通過計算2點之間路徑,過濾掉一些高頻的聲音。造成一種阻擋感。
在遊戲中,停下腳步聽一聽,墻後和門後的聲音,或許會對你有很大幫助。
《守望先鋒》音樂設計師們上臺現場演奏了,主題曲。